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力美CMO陈建章:“转化率”并不是手游推广的全部

来源:一游网发表时间:2014-09-28 16:52:14发布:一游网

从最初的到现在流行的积分墙,再到如今最火的DSP(Mobile Demand Side Platform/移动需求方平台)和ADN(Mobile AD Network/移动广告网络),近年手游行业的井喷也带动了手游广告与推广业务的快速发展。投什么?怎么投?未来趋势是怎样的?成为大家越来越关注的问题。在本届成都GMGDC大会上,国内手游推广服务商力美科技的联合创始人兼副总裁陈建章,为大家分享一些关于手游推广的经验和看法

1、DSP和ADN有何不同?

目前有很多从业者都是从技术开发起家,对手游推广的认知并不深入,比如对DSP和ADN业务差异。因而不少开发商、发行商在实际的投放过程中,很难做出适合自身品牌投放的正确选择。

陈建章表示,这两大业务也是当前力美一直是做手游推广服务的主要项目,DSP主要是提供跨竞价市场、跨平台、跨终端的程序化广告投放平台,基于百度谷歌等合作方的大数据进行整合分析,实现对用户的精准投放;而ADN则是比较常见的广告投放形式,聚合大量App内的展示资源,为广告业务提供流量支撑。

2、高推广成本下的解决方法

现在手游的开发成本越来越高,再加上推广费用的投入,这对一些中小开发者来说几近到了难以承受的地步。陈建章认为市场的本质就是一个供需关系:现在手游推广成本高,是因为推广的游戏越来越多,当前的用户流量跟不上产品推广需求的增长速度。而像一些做手游推广的渠道媒体,都比较集中在单机休闲类游戏上,它们能提供一些广告资源,但是现在的流量增长速度比快缓慢。

“我们的解决办法是,在一些有限的流量下增加曝光率,比如都是1000万的曝光率,转换率如何从0.5%提升到1%至2%,从这个角度来降低成本。而且SDK接入都是现成的,很轻松就能实现。”

3、推出去、引进来

目前随着进军海外市场的厂商增加,大家也开始加大了推广力度。对于这个现状,陈建章告诉手游矩阵记者:“根据去年到今年的(海外)数据,我们计划在2015年增长30%-50%的投放预算。”此外,陈建章还认为不仅要考虑将国内的游戏带到海外,更要将目光放在国内的流量优势,把优秀的海外产品带进中国市场。“力美在国内积累了上万家的媒体资源,以及通过DSP的大数据分析,积累了7亿的大数据用户属性;在国外,针对北美、东南亚、日韩等地区市场,我们有专门的运营团队,一直在积极与海外媒体、渠道沟通。因此在推出去和引进来两个方面,我们都认为可以为产品带来更好的推广效果。”

4、怎样才能把握住用户留存?

“流量背后就是用户,3-6个月的周期很正常,因为产品很多。我们的媒介团队在不断挖掘新的游戏之外,更依靠大数据来做深度挖掘和精准推送来做好留存。”陈建章以Supercell的《HAY DAY》为例,提到付费用户如果一段时间没有登录的话,系统就会推送精准的信息提示:“比如我是ARPU值比较高的用户,系统就会用大金额充值的打折扣来对我进行营销;而像我朋友,如果是充值比较少的用户,系统就会推送小金额、小折扣的方式,比如说50块钱打八折、九折。”

这样的精准推送针对不同的用户信息也是不一样的,力美也会跟开发者进行类似合作。通过DSP抓取不同用户的充值数据,对应充500还是充50的不同营销活动和运营策略,将流失和可能流失的用户找回来。

5、未来趋势可能在新平台

最后在问及力美是否会有新的手游推广计划或者新的项目时,陈建章向记者透露了少许信息:“现在有一个IOS用户的推广计划,用以实现产品冲免费榜同时,把真实的付费人数做上去。”这个计划基于推广平台下已有的用户群,直接为用户带来更多的充值优惠。据猜测,新的推广平台或许会有全新的消费功能,让用户在平台下可以获得不同游戏的内购折扣,为推广产品做到进一步的付费转化。

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