来源:一游网发表时间:2014-09-29 13:23:12发布:一游网
RockStar旗下《GTA》系列有多成功自然不用赘述,那么这样一部佳作是如何炼成的呢?前R星艺术总监Ian Bowden曾经参与过多部《GTA》游戏的制作,他对于如何在美工方面做出好游戏这一话题绝对有发言权。
《GTA5》发售以后,他换到了手机社交游戏开发组Gameduell。在接受媒体采访时,他为其他游戏美工提供了自己的建议。
“劝你不要抄袭,这绝不是好的美工该作的,抄袭的东西永远不会出类拔萃,永远不会比别人抢。被你抄袭的东西将会占据你的大脑,你将无法从抄袭中抽身。”
“世界在变,世界在发展,我们要看这个世界,而不是去看其他人都在做什么并且去抄袭。”
另外,他还说自己的成功一直以来都有赖于细节的把握。“如果你要靠游戏赚钱,那么你就必须尽量扩大玩家群体的数量。所以游戏的小图标,游戏的第一眼体验,全都很重要。你需要细节,你不能草率,不能简单粗暴。”
Bowden还介绍,他时刻都会把一个速写本带在身上,随时寻找灵感,这对他尝试新想法很有帮助。“如果你形成了某种创意习惯,你就永远都挑不出这个圈,你必须进行试验。”
次世代版《GTA5》将于11月18日发售,而PC版将于明年1月27日发售,敬请期待!