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暴雪逝去的MMORPG时代

来源:一游网发表时间:2014-10-01 14:04:53发布:一游网

9月27日,暴雪官方宣布取消研发了已有7年之久的游戏项目《泰坦》,该消息一出,游戏界一片哗然。这一举动同时也反应了一个残酷的事实:游戏市场正在快速变化,研发周期过长将令开发商陷入两难选择。问到关于《泰坦》取消的原因,暴雪CEO麦克·莫汉给出的答案很简单:“没有乐趣。”他解释说,暴雪的开发团队并没有在这款游戏中找到乐趣和,而且暴雪也不想成为一家绑定在MMO类的游戏公司。

我们走得太快,让灵魂跟不上脚步

诚然暴雪用一种无比轻松的方式向众人宣布《泰坦》项目的流产,但是取消《泰坦》并不仅仅只是表面上开个发布会,发个新闻通告般简单。《泰坦》立项之初是2007年,正是《魔兽世界》等MMORPG游戏的鼎盛时期。当时的网游大部分还是以时间收费为主,《魔兽世界》成为众多游戏开发商竞相模仿但却无法超越的标杆。佛家妙语曾提过,人生的最大敌人是自己。暴雪正是一直在超越自我的道路上前行着,他们决定将《泰坦》塑造成一款前所未有的游戏,超过《魔兽世界》是必须的,但是结果却不尽如人意。在某些方面,暴雪是个极端偏执狂,如果这款游戏并不能超越《魔兽世界》,无法让所有人都为它欢呼,那么宁可让其死去来表达他们对游戏品质的极致追求。《泰坦》项目的终结给暴雪带来的损失很可能高达5000万美元以上。暴雪跳票已经不是第一次,“不跳票不暴雪”的态度虽然被很多玩家所诟病,但同时也被赞誉为“从玩家角度出发,坚持游戏品质的良心游戏公司”。事实上与盈利相比,暴雪更看重自己在玩家群体中的口碑。

国内并非没有专注游戏品质的开发商,但是其最终都摆脱不了传统游戏的诸多商业模式,如武器强化、坐骑升阶、宠物收集等等,无一不是玩家成神的付费门槛。在游戏看似操作很重要的背后,真正决定玩家强度的还是属性与数值,游戏的PK乐趣最终还是被“到底谁更有钱”的较量所取代。.加之国内游戏环境并不健康,许多开发商为了攫取更多经济利益山寨游戏层出不穷。套着某某热门游戏的壳子干着打一枪换个地方的行当,游戏维护工作偷工减料,更是加速了人们对MMORPG游戏的厌恶程度。

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7年游戏市场的巨变

从收费模式到免费模式,从MMORPG到MOBA,从端游到手游,游戏市场从商业模式到游戏类型均发生了巨大的变化。随着移动网络的兴起,原本只是通讯工具的移动设备充当起了游戏机的角色。生活节奏越来越快,人们追求在最短的时间内得到最多的资讯和愉悦,对于MMORPG这类需要花费大量时间来堆砌的游戏,一部分玩家已逐渐丧失兴趣。那些依然坚持在MMORPG游戏里的固定玩家也大多是选择老牌的《魔兽世界》、《传奇》、《征途》等,老的经典产品在下滑,新的产品无力跟进填补市场,这就是目前现状。

当然,暴雪也看到了这一形式的变化,所以加紧推出了MOBA类的《风暴英雄》还有手游类型的《炉石传说》。与《泰坦》的大手笔相比,《炉石传说》研发周期不过一年左右,团队规模也就10多个人,但其受欢迎程度让暴雪同仁都忍不住会心一笑。可想而知,MMORPG这种需要漫长培育和角色一起成长的游戏已经逐渐被快餐化的游戏方式所淘汰。

MMORPG游戏的未来

很多人提出将MMORPG游戏做成手游或许可以挽救其衰落的颓势。但是手游的主要关注点是碎片化时间和即时娱乐,MMORPG游戏与这两点并不符合。要带领MMORPG产生复兴的只能是未来的虚拟现实技术。虚拟技术的可感可触特性将通过MMORPG游戏给玩家以最强烈和直观的游戏体验。当然,虚拟技术何时才会普及以及普及之后的使用规定都是未知数,所以对于MMORPG来说,未来依旧迷雾重重。

至于暴雪公司,我们无需为其取消《泰坦》项目而感到伤心或者是失落,反而应该高兴。毕竟MMORPG的时代已经过去,《泰坦》无法成为超越《魔兽世界》的又一经典,即使投入了大量人力物力能够果断叫停证明头脑清醒。我们有理由相信,顺应游戏市场的暴雪能够创造出更符合当代玩家口味的颠覆之作。

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