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游戏众筹尚处在冰点期

来源:一游网发表时间:2014-10-02 13:20:25发布:一游网

游戏众筹,作为一种舶来品对国内用户而言,或许仅停留在集合投资进行游戏研发运营的认知层面,具体的众筹流程和相关事项缺乏细致的了解。现阶段,我国的游戏众筹尚处在冰点期许多难题亟待解决,但从行业角度看游戏众筹提供了一种全新的游戏研发模式。

游戏众筹的概念边界

游戏众筹从字面上理解是发起人宣布众筹项目,通过集合投资在规定期限内募集资金,用于游戏的研发运营,产生回报后回馈给投资者的商业活动。然而,受行业环境和用户观念等外部因素影响,国内的游戏众筹概念相对更窄些。

国内游戏众筹遇寒流 项目数量和规模普遍偏小

目前,国内提供众筹业务的有点名时间、追梦网、众筹网和淘宝众筹等,但专注于游戏众筹的只有摩点网等少数公司。用追梦网合伙人陈卫邦的话说“现阶段国内游戏众筹的发展情况不容乐观,无论是从项目数量和项目规模上来看都很小。”

不仅如此,从各大众筹的游戏立项来看多以手游众筹为主,发起人通常是中小型游戏研发团队,众筹资金的目标也普遍设在数千元至万元级别,鲜有数十万的项目。从结果来看,游戏众筹的成功率在五成左右甚至更低,投资回报则以游戏虚拟礼品或部分周边产品为主,直接的现金回报较少。

四面楚歌,奋战突围

与其他舶来品一样,游戏众筹面临着”本地化“的大难题。像美国著名的KickStarter众筹平台是得力于国外用户的高生活水平和投资意识,去年共有300万人参与共筹集4.8亿美元。但这种模式移植到中国,让用户在游戏研发上线前自发的投入资金困难较大。

陈卫邦表示”短时间内国内玩家的付费习惯很难被改变。相比起付费购买,我们的玩家更倾向于去网络上寻找免费的游戏资源。”根植于国内用户心中的免费观念成为一大绊脚石。同时,对游戏CP来说受国内游戏行业抄袭风气影响,害怕被其他CP山寨也担心缺少名气玩家不会买单,进而不愿通过众筹渠道提前曝光游戏产品。

受付费习惯等影响用户自发参与游戏众筹难度较大

不了解、少沟通是项目双方对接的最大鸿沟。国内游戏的研发运营长期由游戏公司主导,用户没有从事众筹、参与游戏研发的意识,对自身的资金安全和游戏项目的研发进度监管等也存在疑虑。不同于投资股票基金,用户很少做实时地项目跟进仅靠众筹平台连结打理,一旦出现问题虽有相关协议,但也始终会影响其他用户的投资信心。

游戏众筹真的没有前途?

国内游戏众筹的确存在市场寒流,但并非意味着前景黯淡,处在起步期的游戏众筹对游戏CP和用户依然具有一定程度的启发。一方面,面对天使投资、实力游戏公司或平台渠道商对游戏研发团队的吸引,众筹平台可以细分市场只针对中小游戏CP。众筹进入门槛和成本低,无附加条件,甚至相关平台会额外提供资源来帮助宣传推广的天然优势是不可忽视的。

另一方面,用户资金和游戏项目监督是可以完善的,陈卫邦介绍了追梦网的有关做法,“我们借助第三方平台资金托管,每个项目在筹资期限前项目方不会收到资金。达到或超过筹款目标,我们才会依据项目执行进度与回报寄出进度分两次打款。低于筹款目标资金将返回支持者账户,对于筹得资金未用于项目执行的发起者,我们会对其进行一定追究。”

直白地说,游戏众筹是用户、平台和游戏项目发起人三者基于信任关系的合作。无财力的游戏CP利用平台可以积累资源、了解市场,带来初期玩家的聚拢同时提升了口碑,用户也得到了另类的投资方式,总体而言游戏众筹的方向是好的,但前行的脚步取决于如何扫除途中的障碍。

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