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游戏研发美术师谈游戏设计

来源:一游网发表时间:2014-10-04 14:02:19发布:一游网

艾恩·博尔登(Ian Bowden)是一名资深视频游戏研发美术师,曾在Rockstar利兹工作室(Rockstar Leeds)工作近10年,最近加盟了总部位于德国柏林的移动及社交游戏公司Gameduell。

近日,博尔登接受国外媒体采访,分享了其在游戏美术设计方面的经验之谈。

观察趋势,但要坚持原创

“在视频游戏开发领域,跟风的事情经常发生——每当有一款大作亮相,大家就都希望复制其外观效果。”博尔登说。“电影制作行业也有类似趋势,于是艺术创作的方法日趋商业化。”

博尔登不仅观察视频游戏的画面风格,也观察电影、艺术、广告、时尚Logo等等。他强调,美术师必须经过严格训练,保持对细节的关注,随时留意周遭环境的一切。吸收细节,并参考它们,形成自己的风格。

“你不能复制。”博尔登说。“这并非制作优良美术作品的正确做法,也无法创造出与众不同,或是比其他作品更优秀的作品。整个世界都在改变,在发展,我们需要观察世界,而不是观察其他人在做些什么,然后亦步亦趋。”

博尔登指出,视频游戏美术师可以从视频游戏之外吸取灵感,而不断进化的视频游戏也可以为其他媒介带去灵感。

制作移动游戏不能降低画面水准

虽然移动游戏以小屏幕为呈现终端,但其画面品质的高标准仍应得到保证。“你需要对细节投入同样高的专注度,同样追求完美。”博尔登说。“小屏幕并不意味着你可以降低对品质的要求,很多游戏都是因为画面水准低而被淘汰。”

不过,“画面水准”并不等同于超现实主义,抑或一定要美轮美奂。博尔登举例称,《像素鸟》的画面就极简单,但蕴涵特别的魅力。“像那样的画面可以激发人们的想象力。”他说。

对移动游戏来说,除了做好游戏内画面的美术设计之外,美术师还需格外关注游戏icon和展示截图。

“移动游戏要想赚钱,吸引大量玩家下载是基础。”博尔登说。“因此,制作最具吸引力的icon,为玩家提供最完美的第一印象十分重要。你需要展现细节——而不是随手凃绘,应付差事。”

随身携带素描本

随时准备检视周围环境,注意观察,并且要勤于练习。

“我无论去那儿都会带着素描本。”博尔登如是解释。“我会记录一些小细节、注意事项或者画小图。当我回头观察我记录下的内容时,将有可能产生创作图像的灵感。它能帮助你专注于光与影,画面与形式。我为Rockstar工作,开发《GTA》期间学会了这一点:细节就是卖点。”

试验新想法

博尔登认为,拓展视野的唯一方法,是尝试新鲜内容。“如果你在做某件事时陷入泥沼,束手无策,你需要尝试寻找结局方案。很多时候,最简单的解决办法却最容易被人忽视。观察四周、尝试,也许还有其他更好的解决方案。”他说。

保持谦卑心态

“这个世界上,永远有其他人比你更优秀,请接受这一点。”博尔登称。“你总是可以从别人那里学到知识——也许他是论坛上的一名网友,也许来自其他游戏公司或其他行业。”

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