今日有0款游戏测试: 本周0款游戏开测(12.03-12.09)
当前位置:网页游戏 > 产业频道 > 国内动态 > 游戏创意哪家强?盘点那些划时代之作

游戏创意哪家强?盘点那些划时代之作

来源:一游网发表时间:2014-10-12 09:43:00发布:一游网

游戏始终会随时代进步而不断进化,对比四十年前的游戏,我们同样也很难料想四十年后的游戏会有着怎样的形式。在每个不同时代,总有些游戏的出现是有着特别意义的,在不同程度上打破常规、提供创意、引起各方争相模仿。

下面这十八款游戏的名字仅仅是其中的一部分,而对于不同年龄的玩家来说,相信当中总会有那么几个名字让你最初接触到的时候发出感慨,原来游戏还有这样的震撼。

18、《愤怒的小鸟》

2009年的时候它被下载了两百万次,而2013年这个数字增加到17亿次,这个数字已经超过全球人口总数的四分之一。在移动游戏的时代,这个名字带来了游戏业的新一次颠覆,不需要多么复杂的画面或是系统,能够在短时间内抓住用户的游戏才是最适合的,《愤怒的小鸟》奠定了手机游戏的一个基础理论,利用碎片时间。

17、《我的世界》

作为独立游戏所近乎能创造的最大奇迹,《我的世界》的成功带给了无数独立游戏制作者以希望,渴望能通过一个创意改变游戏,尽管这难以复制,但《我的世界》再度证明,在这个时代仍然可以有游戏不注重画面特效,只通过设计上的自由来吸引并留住玩家,让成千上万的用户自己来创造自己的世界。

16、《使命召唤4:现代战争》

COD4是第一人称射击游戏的进化之作,是现代射击游戏中影视化动作和多人游戏的鼻祖,第一人称射击游戏里程碑式的杰作。这款游戏之后,第一人称射击游戏才真正进入了“现代游戏”的行列。游戏中增加了许多新元素,首次出现了连杀奖励,增加了升级系统,综合各方面后的成熟完善让它把FPS推向了一个新的高度。

15、《潜龙谍影》

Metal Gear Solid的价值不仅是重新诠释了潜行游戏,把这个概念发扬光大成为一个单独的概念。更重要的还在于故事叙述方面有很大的创新,让游戏更富于电影化。在MGS之前,游戏中的过场动画与操作过程是两个较为独立的部分,而《潜龙谍影》把整个过程紧密地连接在一起,让玩家同时享受代入感和操作感的完美结合。

14、《最终幻想7》

作为日式RPG的巅峰代表作之一,在3D游戏刚刚诞生的年代,《最终幻想7》对玩家的震撼可想而知,游戏画面在这之后迎来了一次新的表现革命,3D成为主流。《最终幻想7》从此开启了日式角色扮演类游戏的黄金时代,让这类游戏在全球范围内流行起来。

13、《半条命》

《半条命》开创了第一人称射击游戏的一个新的努力方向,不断提高人工智能,敌人的进攻更具策略,队友的援助也更为有力。游戏当中的人物会和同事对话,有自己的生活,不再是房间中一个呆板的道具,不再是机械地和主人公擦身而过。而它成熟的游戏引擎也为更多个人爱好者提供了拓展,比如我们熟悉的CS。

12、《莎木》

尽管《莎木》从来没有到达过它最初宣称的预期目标,真正的自由游戏,但它在当时依然吸引了大量玩家,在一个完全真实的城市里自由探索,可以完成故事剧情,也可以参与无关紧要的事件。在之后的几年里,沙盒游戏的崛起证明《莎木》的想法并没有错误,它只是生不逢时,没有等到一个更成熟的平台。

11、《Wii Sports》

不是什么游戏都能有着一亿套的销量,但《Wii Sports》完成了这个奇迹,哪怕是有着同捆因素在内。必须承认在体感游戏刚刚诞生的时代,Wii和《Wii Sports》的组合证明了动态控制和游戏能够结合,而且这会是未来发展的趋势,在短时间里它成了名副其实的国民游戏。

10、《魔兽世界》

《魔兽世界》在各方面意义上,它都不是第一款MMORPG,但却是在MMORPG诞生后,综合各方面最为成功的一个名字,达到了之前所有同类游戏都难以企及的高度,至今仍然在第一线奋斗。没法用一两句话来描述WOW的成功,因为它的成功包含了太多部分,正因为了解它付出了多少,才会明白为什么那些挑战者无法复制,甚至没有资格成为对手。

[page]

9、《侠盗猎车3》

GTA在这一作迎来了本质上的进化,再次扩展了沙盘游戏的概念,建造了一个真实的城市和相应的游戏方式。它不算是最早的沙盘游戏,但是利用当时的主机制造了一个充满细节的大都市,这样的技术在此之前是不可想象的。这款游戏彻底打开了玩家的想象力,玩家对于游戏的期待不再局限。

8、《口袋妖怪》

一款游戏改变一款硬件的命运,《口袋妖怪》成功地做到了这一点,任天堂当初也无法设想这系列游戏能获得马里奥一样的金字招牌,最终成为任天堂旗下第二个累计销量过亿的品牌,而相关产品综合价值还要名列第一。它的成功在于抓住了当时玩家对于掌机游戏的需求,收集,养成以及最重要的互动。

7、《塞尔达传说:时之笛》

作为日本当时第一个满分游戏,塞尔达系列在时之笛的进化显而易见,早期3D动作游戏最大的缺陷在于玩家往往无法正确判断位置,而时之笛解决了这一问题,让玩家能够更好的适应3D画面和游戏的操作。除此之外还有许多技术与技巧上的创新,为之后的3D游戏制作树立了典范。

6、《沙丘2》

虽然有一些人认为即时战略这一游戏类型有着更早的起源,但通常我们还是会把这款游戏作为即时战略的鼻祖。在这之前或许我们无数次想象过,甚至在纸面上模拟过自己如何指挥一只军队,而RTS类游戏帮助我们做到了这一点,在这之后才有着红警星际等更为成熟的名字。

5、《街头霸王2》

和许多作品一样,《街霸2》也不是开创某一游戏类型的第一作而是更成熟的后续作品,它成功让街机市场多了一个全新的游戏类型,并且在诞生最初就已经完成第尽善尽美,把格斗游戏大部分的基本概念都早早塑造完毕,从最基本的血槽移动到出招连技。

4、《打鸭子》

在它诞生的年代,街机厅里早有类似的机台,甚至更早的家用机上也有类似的设计,但我们还是得承认只有任天堂的FC光枪加上这款卡带,才让更多的玩家在当时体会到了一种全新的游戏方式,不再是拿着手柄而是对准屏幕,虽然很多人迄今也不是很清楚其原理,但并不妨碍他们第一时间扣下扳机。

3、《超级马里奥》

这个名字对于任天堂的重要性,相信但凡对游戏有点了解的玩家就明白。1985年FC上的初代马里奥开拓了任天堂的一代霸业,奠定了之后三十年的成功基础,而从游戏本身来说,初代马里奥是横向卷轴类游戏的经典之作,它重新书写了当时游戏设计的基本概念。

2、《俄罗斯方块》

许多人都相信如果有更为准确的数字统计,这款游戏才会是史上销量最高的游戏。而它从在三十年前诞生至今,这款游戏的内在形式就不曾发生过多大变化,不管是在最初的个人PC还是现在的PS4上,作为方块消除类游戏一切的原点,《俄罗斯方块》在未来也会一直存在。

1、《太空侵略者》

或许考古专家确实还能找出几个比这款游戏更为古老的名字,但1978年的这款游戏各方面的地位都无可动摇,多命设计、高分排行榜、声音系统、智能化和曲线难度增长系统等各种现在地义的存在都是它率先使用,首次在游戏中加入了配乐,首次加入了分数系统,首次会随着时间增加难度,很难想象如果没有这款游戏,现在的游戏世界会是怎样的。

小技巧:百度搜索“一游网”可找到本站

小编推荐更多»

手机游戏推荐更多»

活动推荐

谢霆锋亲临明星专服大秀风采,“争锋1服”火爆预约中 贪玩《真龙主宰之盛世遮天》千服盛典 福利大派送 《贪玩创世》公测狂欢盛典 真会员免费送

热门游戏开服表更多»

时间 游戏名称 服务器 新服

推荐信息