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韩国手游:免费榜≠收入

来源:一游网发表时间:2014-10-14 13:03:56发布:一游网

“免费榜单排行与收入没有必然关联。”

在手游应用商店里,即便在免费榜上名列前茅,但是却也不能进入畅销榜的游戏比比皆是。以10月9日Google Play韩国区为例,免费榜TOP 20的游戏中,同时也进入了畅销榜TOP 20的游戏只有6款。甚至有些游戏连畅销榜TOP 100都未能进入,这些游戏都只获得了人气,却没有给公司带来收入。

同时进入畅销榜/免费榜 TOP 20的游戏有:Netmarble的「全民大富翁 for kakao」、「Seven Knight for kakao」;Supercell的「部落战争」;Devsisters的「Cookie Run」;Com2us的「魔灵召唤」;Gamevil的「Kritika」等。

这些游戏大多都是已运营1年以上,通过不断的更新,多样的运营活动来保持着高人气。「部落战争」花费大量的推广费用在TV广告、地铁广告上,但如果没有「部落战争」的高品质作为保障,也是无法像现在这样维持高收入水平。

业内分析这些游戏每天收入最多能达到80万美元的规模,所以这些厂商们能纯收入也会相当高。Devsisters在2013年光靠一款「Cookie Run」就获得了613亿韩元(约5716万美元)的收入,营业纯利润达到了223亿韩元(2079万美元),今年上半年的收入和利润同比增长了71%、110%。

当然这种高收入也是要靠玩家的付费,目前怎样有效的将手游的付费转化率提高成为了业内讨论最多的话题。韩国信息产业振兴院在发布的数据中,以今年6月份为例,有17%玩家在游戏中进行了充值,这些充值玩家每个月在游戏里平均消费5000韩元(4.67美元)左右。

玩家在游戏里付费的最大原因是“想要立刻获得必要的道具和角色”,占90.2%,“为了更快的升级”以80.5%紧随其后。

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