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光宇近半研发转向手游 目标15年月流水过亿

来源:一游网发表时间:2014-10-18 13:23:08发布:一游网

10月18日消息老牌端游公司光宇终于下定决心转向手游了。前《》负责人蒲永明2013年被召回担任手游事业部总经理,约800名研发人员中有近一半在研发手游,产品线储备了10余款产品,其中约5款将在年内上线。蒲永明给自己定的KPI是2015年实现月流水过亿的目标。

手游战略,中重度游戏

2014年10月网博会期间,光宇游戏公布了未来的整体计划,其中手游变化最大。光宇的整体思路是,保证好核心业务,然后做好新业务。据光宇副总裁蒲永明透露,手游定位以中重度产品为主,分为研发和发行两条线,自研产品有7款,代理产品有5款,类型包括卡牌、ARPG、策略等。

蒲永明表示,对于端游公司来说,中重度手游更容易驾驭。“轻度手游拼的是创意,说不清楚,市面上成功的轻度游戏基本是国外产品。老牌端游公司都经历过玩家从宽容到挑剔的过程,对产品的优化调整更清楚,或者说中重度手游的投入产出比更高。”

光宇的首款重点产品是一款代理的ARPG重度手游《龙与精灵》,计划12月iOS和安卓同时上线。根据首次封测数据,次日留存超过60%,新手通过率超过70%,已被渠道评为A+级产品。11月将对中长期留存进行测试,目标是7日留存达到25%。其产品规划已经做到了明年1月,包括后续玩法以及第一部资料片。

为了保证同时推进10余款手游,光宇近800人的研发人员中,大约400人在做手游项目。除去研发团队,整个手游部门规模达到70~80人,其中运营人数最多,占到30~40%,其次为市场部、商务部,并且设立了专门的手游和移动互联网调研部门。

在核心业务端游方面,明后年将推出2款新产品:2015上半年首先推出的是一款回合制端游《天道三国》,特点为玩法丰富度达到集大成的级别,以及电影的设计思路,比如重剧情、对白语音化。第二款产品尚未命名,是一款历史题材的无锁定ARPG游戏,特点是画面达到家用机水平,实际战斗画面,可与CG动画以假乱真。

页游方面,去年Q3立项的一款ARPG页游《太古传奇》计划11月进行第二次测试,特点为加入了键盘操作的战斗模式。在8月首次测试中,其新手通过率达到80%。

光宇的手游之路

与其他端游厂商相比,光宇的手游之路似乎显得有些迟缓,直至手游爆发两年后才正式公布手游战略,并作出大规模调整。在这2年中,光宇手游经历了试水期、梳理期,到今年下半年才正式亮相。

据蒲永明介绍,光宇在2012年底就已经决定做手游了,从2012年到2013年上半年,光宇对手游一直都有明确的定位和规划。首先行动的是研发部门,一开始研发人员只有20~30人,先从小游戏练手开始。

2013年,在外创业近6年的蒲永明被重新召回,并开始着手梳理光宇的手游团队。梳理工作大概持续了半年时间。研发方面,由于当时很多研发人员手上还有其他项目,因此需要一个逐步立项的过程。在蒲永明的推动下,新立项了4~5个手游产品。在这个过程中,光宇开始收购优质产品。

中重度手游也是最早确定下来的策略。蒲永明认为,中重度手游有一定局限性,即产品类型较少,而如何做才让用户喜欢,正是端游厂商和他自己最擅长的领域。“许怡然曾说过一句话,我很认同,端游公司进入手游行业不需要什么改变,只需要把自己的经验运用在手游上就行了。”蒲永明说,并给自己定下了一个KPI——明年手游月流水过亿。

光宇的做法是,对每款产品有一个明确定位。以《龙与精灵》为例,在签产品时就跟研发团队确定好了产品规划,整个开发和验收工作都按照规划做。测试数据表明,产品规划合理,对产品也有足够的把控能力。

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