来源:一游网发表时间:2014-10-18 15:47:55发布:一游网
Clash of Clans游戏截图
卡瑞·肖对游戏开发者选择免费模式的伦理性提出质疑。“刚开始的时候,你可以尝试任何东西。“但接下来你需要思考怎样引导玩家进行消费。这给我的感觉不是游戏开发,而更像是心理学。我问自己,这究竟是不是我希望参与开发的游戏类型?”
肖的职业履历极其丰富。她曾在EA旗下Maxis工作室创作传统游戏,并在此期间学习面向Facebook开发免费游戏。2010年,她加入Ngmoco公司制作移动游戏,参与研发过付费及免费游戏。2011年DeNA以4亿美元收购Ngmoco后,她又转投社交游戏公司Kixeye,历时1年制作《后院怪兽》(Backyard Monsters)的免费移动版。肖在《后院怪兽》上线后不久离职,做了一段时间的顾问工作,而现在她已是《行尸走肉》同名游戏开发商Telltale的一员。
虽然职业生涯跳槽频繁,但肖对数据分析、货币化,以及如何说服玩家投入一款游戏并付费都有所研究。她表示,要想让F2P模式发挥最佳效果,游戏产品首先需要拥有大量玩家,并说服其中一小部分玩家付费。这被称作货币化漏斗(monetization funnel)。
“我想谈一谈我担忧的伦理问题。”她说。“我不会简单地说免费游戏是恶魔,而是思考那些并未将玩家带入漏斗的游戏——很显然,它们赚不到钱……我希望停止开发免费游戏。我希望创作真正让玩家感到快乐的游戏体验。”
肖无意指责前东家,而是希望鼓励游戏开发者更好地理解传统与新游戏类型,理解不断演变的游戏产业。她还表示,免费MMO或《英雄联盟》等MOBA类游戏不会是其演讲的重点。“通过这次演讲,我希望带给同行启发,分享一些实用的职业建议,并告诫他们永远不要停止思考一个问题:你应该如此与你的游戏玩家互动?”她说。
出于对剧情游戏的热爱,肖加盟了制作付费游戏的TellTale。在她看来,CoC等游戏在行业内树立了一个坏榜样,因为它们刺激更多开发者优化游戏的“货币化漏斗”。“CoC连续几年在移动游戏收入榜上排名第1或第2,因为Supercell研究透了玩家行为,并借此吸引他们付费。”肖表示。
肖担心某些挥金如土的玩家(即“鲸鱼玩家”)的行为被开发商诱导——无论他们是否有足够的支付能力。她自曝已玩儿CoC多年,但最终还是将该游戏删除。“自CoC上线后,我参与开发的每一款游戏都以成为像CoC那样,日收入百万美元为目标。”她说。“对我来说,这与制作伟大游戏无关,而完全是钻进钱眼里了。”