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视频企业欲复制乐视模式 电视游戏迎来爆发机遇?

来源:一游网发表时间:2014-10-20 15:53:26发布:一游网

互联网电视行业在遭遇监管政策收紧入冬后,正在努力“八仙过海各显神通”。从6月至9月的三个月内,广电总局“连下重手”,先后对互联网电视盒子进行整顿,批评7家牌照商都有不同程度违规。

55英寸大平板诞生

10月13日,创维和华为共同发布了55英寸大平板——智慧屏幕。它被称为电的特斯拉。特别之处在于,它没有遥控器,操控只需要用手机,它没有接口设计,内容也来源于手机。它的外观通体就是一块纯粹的屏幕,像个大大的Pad。

在这个时点发布这样一款产品,让人不自觉地联想到近期广电总局对互联网电视内容的管控。今年6月起,广电总局就对未与牌照方合作的电视端视频App下达封杀令。这在一定程度上,使互联网电视失去了“互联网上的内容”。但手机看视频内容并不受广电总局管控,创维智慧屏幕采用手机内容投射的方式,正借用了这个巧妙之处。

视频企业欲复制乐视模式最新数据显示,乐视的市场销量逆势攀升。据第三方市场研究机构中怡康最新监测报告显示,今年1-8月份,液晶电视销量2819万台,同比下降6.6%。与传统彩电品牌市场占比持续萎缩形成鲜明对比的是,乐视市场占比持续高速扩张。 从累计销量来看,今年1-8月份,乐视TV从第一季度的1.83%、2.77%、3.62%飙升到了8月份的5.82%。另据奥维数据显示,8月份线上销量占比27%,在所有彩电品牌中位居第一。线上销量占比稳定在20%以上,甚至会达到30%以上。这意味着平均网购每4-5台电视,就有一台是。

乐视电视的热销,让其他视频企业眼红。有视频企业内部人士对新京报记者称,无论如何,视频企业想要占领客厅市场的野心不会发生变化,所以大家都会想办法突破广电的防线。

复制乐视模式,成为一种思路。新京报记者从知情人士处了解到,目前传统做视频客户端的几家公司也都在准备做电视,招兵买马,组建部门。此前曾传出爱奇艺计划生产发布独立品牌电视,目前来看这并非是个案。

相关数据显示,全球游戏产业收入总共达到650亿美元,其中电视游戏达270亿美元,移动游戏100亿美元,电脑游戏120亿美元,网页游戏和掌机游戏都是80亿美元。在中国,游戏主流市场是端游,规模份额最大,总的来说电视游戏是一块大蛋糕。

从各厂商的动作来看,2014年对电视游戏的布局速度明显加快。7月16日,阿里巴巴发布云游戏平台启动家庭数字娱乐生态合作;8月15日,百度发布电视游戏TV版1.0。8月18日,康佳联合腾讯推出游戏电视,瞄准电视的娱乐化。

专业电科技相关负责人徐建文说,今年有大量资本进入电视游戏领域,不出意外,到年底资本的效果会逐步显现,届时会有大批高质量的电视游戏投放市场,成为电视游戏的集中爆发期。“而在这段时间,厂商们在推广游戏的同时还特意做了一个动作,就是在游戏盒子中将原本放进去的视频内容去掉,断尾求生”,徐建文说。

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