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移动游戏已成中国游戏主要产业

来源:一游网发表时间:2014-10-21 16:24:35发布:一游网

10月21日,由文化部文化市场司指导,移动游戏发展联盟主办的“第四届MGS中国移动游戏大会”已经进入最后冲刺阶段。来自厂商、渠道、运营的手游界明星嘉宾齐聚上海风云电竞馆,探讨行业发展热点议题。

行业内专业分析家艾瑞咨询曹笛参会并发表《2014元移动游戏行业数据分析》主题演讲。他表示,就艾瑞掌握的数据来看,女性玩家占国内手游玩家比例的50%。

他认为,游戏行业市场规模,分别是客户端游戏、行业游戏和现有厂商数量,移动游戏已经成为了游戏产业大家所最关注和重点关注的内容,这不仅仅是来源于移动游戏本身所面临的研发门槛和团队的投入的门槛比较低,产品比较容易做的局面,而是中国游戏产业到达了以移动游戏为主,拥抱移动游戏为主的环境当中。

曹笛介绍道,从市场规模数据上来看,2014年中国移动游戏产业已经已经超过了网页移动产业,成为了第二大支柱,成熟于客户端游戏和网页游戏非常快速,2012年-2014市场规模300%增长,和传统的端游保持20%速度相比非常出色。更多从海外以及众多游戏商变化,终端红利带来的作用慢慢变弱,在后来的用户数据当中可以看到,这是我们统计在中国主流所有的发发主流分发渠道活跃的游戏有多少款?安卓有更高的游戏容量,2014年中国1-9月份统计发现,安卓游戏1万款,单机和网友比例5:1左右,单机更多,在IOS第三方就是传统孕育市场当中比例在3:1到4:1左右,到了ISO官方APPSTORE上面数据有一些变化,单机游戏更难在APPSTORE有长久的活跃时间,而更多以网络游戏为主,给了大家思考,这是一个机会,也是一个危险,如果想在IOS官方做单机,用户需求是在产品线上很少,但是非常难做。

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