来源:一游网发表时间:2014-10-22 10:11:18发布:一游网
在对比《全民英雄》、《横扫西游》及《影之刃》三款产品的真实数据发现,微信游戏的效果(收入、用户导入等)越来越差,用户获得收入分成在不断下滑,收入甚至低于同等级非微信游戏。
7月21日群星玩具14.4亿收购《全民英雄》开发商的数据表示,微信导用户能力强,但用户持续增加的同时月流水仍持续遭遇滑铁卢,5个月内,流水从13828万元跌至1000万元;博瑞传播《横扫西游》运营公告显示,应用宝首周日流水35万,接入微信21天获得分成收入983万。但是,《影之刃》安卓上线20天流水逼近4000万元。
《全民英雄》:导入用户持续攀升 充值流水继续下降
从图1看出,《全民英雄》登陆腾讯平台后,总用户数持续上升,但活跃用户数,付费用户数及月流水逐渐下降。自2013年12月达到流水高峰后,月流水以每月超过30%的速度递减。开发者分成收入2.7:7.3。
2013年 12月进入一个峰值,用户数1927.16万人,活跃用户数1528.53万人,付费用户88.82万人,arpu值155.7元,月充值流水13828.94万元。
但是,自2014年1月-2014年5月,每月在原来用户的基础上,均保持新增100万-300万新用户的基础上,用户总活跃总人数从2013年12月份的1528.53万人减少至207.4万人,每月至少流失84万用户,最高月流失用户739.88万。
充值月流水,从2013年的13828.94万元,平均每月递减近3000万元,5个月后,充值流水降到1000.68万元。
流水分成方面,2014年《全民英雄》2014年1-5月总收入为35741.87万元,而在公开数据显示,开发商星创互联这5个月的总收入在9708.46万元。由此推算,《全民英雄》与腾讯的分成比例大概为2.7:7.3。
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《横扫西游》VS《影之刃》:微信游戏收入大不如前
腾讯分成方式复杂,不同收入量级的游戏分成比例不同,流水于开发商分成成正比。但,随着排队上微信的游戏增多,游戏需要过的关卡门槛也越来越高。
《横扫西游》是其中的一款,9月1日登录腾讯应用宝,截止9月8日,首周日均流水达的35万,结合其付费渗透率和用户粘性等数据,于9月10日正式登录腾讯移动游戏平台微信端。
而博瑞传播的公告显示,9月10日-30日,微信端运营21天时间里,获得分成收入9835869.36元。游戏流水月高,开发商拿到的分成越高,假如按照高于《全民英雄》的分,以3:7倒推,那么21天里,微信安卓用户贡献流水3276.6万左右。
据了解,微信老牌游戏,现仍常居畅销榜前5的游戏开发商口中得知,微信平台导入用户,安卓用户导入数量是苹果用户的2-3倍,总流水中,安卓用户贡献的流水也远远高于iOS用户。
所以,我们来算一笔账。同为2款安卓单渠道月流水过1000万的游戏,A款接入微信平台后流水做到1亿元(安卓+iOS),B款非微信游戏但同为A+级产品,运营和渠道力推,流水做到7000万(安卓+iOS),哪种划算?
微信分成,研发能拿到3成,已是极好。但如果是非微信游戏,一般是五五分成,(iOS要先除去30%平台费)。接入微信拿近3000万,非微信开发商却获得分成收入高于3000万,且不用排队,过关斩将。
如果你是开发商,你选择哪种?
值得注意的是,2014年下半年到2015年2月左右,已有约15款(已知出处的11款+未知4+款)游戏已经在排队(有游戏已排队1年),而其中还有腾讯开了绿灯的游戏,已确认“插队”,测试后直接接入微信平台。
微信平台的游戏数增加,其他渠道抓取用户能力增强后,微信导入能力再也不回不到2013年12月《全民英雄》月入用户1000多万人。
分成低,手续复杂,分蛋糕的人多,是否选择微信这条大腿,研发商可以开始斟酌思量了。而在非微信游戏《刀塔传奇》打破微信神话后,《神武》,《影之刃》,《海岛奇兵》等游戏,也让非微信游戏开发者看到了希望。
由此可见微信游戏表现力有下降趋势,开发商是否选择再争抢拥抱腾讯大腿,也需要好好推敲一下了。