来源:一游网发表时间:2014-10-22 11:44:38发布:一游网
移动平台恐怖潜行游戏《共和国》(Republique)将于本周四推出第三章《一与零》(Ones & Zeros)。在游戏新版本上架前,开发商Camouflaj创始人瑞恩·帕顿(Ryan Payton)分享了《共和国》的创作理念及幕后故事。
瑞恩·帕顿
帕顿表示,《共和国》虽然2012年在Kickstarter完成众筹,但该游戏的制作进程实际上持续了整整四年。基于参与制作《光环》(Halo)和《潜龙谍影》等主机游戏大作的经验,他希望创作一款与主机游戏玩家期望值相符,同时又针对智能设备及其独特性能而设计的游戏。
在移动游戏市场,“快速生产”成了绝大多数开发商的通用法则,Camouflaj研发《共和国》历时却达4年。这样的开发周期是否太长,带来了哪些困难?当被问到这个问题时,帕顿坦承资金短缺是最大挑战。“我们的游戏或许野心太大了。任何时候我们都有20-30名员工在工作,这意味着公司的绝大部分收入都被用于支付员工薪酬,而不能偿还债务或同时开发其他新游戏。”他说。“我们将所有鸡蛋都放进了一个篮子里,风险很大。”
硬币另一面是,帕顿认为,《共和国》章节体的游戏模式,让Camouflaj能够迅速响应玩家反馈,并将来自玩家的建议融入新的章节的。“这是一个持续不断的流程,就像我们与玩家之间的实时对话。不过,我们很清楚(游戏)故事的结局如何,它不会改变。”帕顿称。
帕顿对同行们选择较短的游戏开发周期表示理解,但他强调,Camouflaj与其他移动游戏开发商不同,而其这种差异往往能够带来回报。
“举个例子,我们去年12月推出《共和国》。当时我们很紧张,因为苹果公司告诉我们,如果我们的游戏在12月19日上线,则需要与数千款应用竞争,才能获得被推荐的机会。”帕顿说。“但结果是,《共和国》击败了很多强大对手,获得苹果编辑在全球范围内的推荐。这让我觉得,我们的所有努力都是值得的。我们对游戏品质的极端重视,以及对细节的雕琢与润饰收获了回报。”
《共和国》迄今为止的表现让帕顿对Camouflaj的游戏开发理念更有信心。“只要我们的商业伙伴不反对,我想,在开发下一款游戏时,我们也将投入较长时间,努力打造以剧情为导向、与众不同的独特游戏体验。”他说。
“从个人角度来说,我认为绝大多数公司还没有意识到耗费较长时间,研发高水准移动游戏的好处。在当今市场,小团队开发的2D、画面效果一般的游戏更容易赚快钱。”帕顿表示。“但趋势有可能迅速改变。而这也是我和我的团队制作《共和国》的原因之一——我们为其他开发者指引道路,让他们看到这样的游戏也有市场。”
帕顿将Telltale称为Camouflaj的指示灯,他指出,《共和国》的章节式模式和定价都与Telltale的《行尸走肉》相似。后者曾带给帕顿的团队很多启发。但令帕顿感到担忧的是,《行尸走肉》的成功是“可预见的”,基于全世界最热门的电视节目IP之一;而他个人希望通过《共和国》告诉其他开发者,即便不依靠既有IP,投入时间打造高水准的游戏体验也很有价值。
在谈到移动游戏操作体验时,帕顿提出“一点式操作”(one-touch control)的概念。他认为《共和国》将两种类型的游戏融为一体:潜行动作与恐怖游戏。“你能够看到初代《潜龙谍影》和《寂静岭》的影子,对吧?”帕顿说。“我们投入多年时间,研究如何让玩家用1根手指体验这款游戏。”
但帕顿亦指出,并非所有主机游戏都适合被移植到移动平台,譬如“射击游戏就不行。”
谈到当前移动游戏产业的弊端时,帕顿称,很多开发者花费太多时间和精力思考如何盈利,而不是如何打造富有吸引力,能够带给玩家娱乐快感的游戏体验。“我们也会考虑货币化,因为我们也得运营一家企业。”他说。“但我们总是从公平的角度来思考这个问题。我对此情绪复杂:一方面,考虑到游戏内容的高水准和深度,我认为《共和国》的定价是公平的——就像Telltale的《行尸走肉》一样。但另一方面,我常常看到玩家给我们的游戏1星评价,认为它应当完全免费。这让我相当沮丧。”
帕顿相信,游戏开发者未来将找到一条比免费游戏模式(F2P)更合理的货币化模式,但他同时称,高价游戏时代已经一去不复返。“我是一个天生的乐观主义者。我相信我们将找到比现状更好的货币化路径,但我不认为我们会回到从前。”帕顿说。“我们将找到办法,让人们花费一笔相对合理的钱,获取(游戏)内容。当我和女友在日本东京居住时,花5000日元购买一款DS或3DS游戏很正常,但现在,《勇气契约》4000日元(约合40美元)的售价都让她觉得荒谬。”
帕顿还谈到了关于游戏IP授权的话题。他表示,如果有机会,Camouflaj希望开发一款由角色驱动的游戏。“瞧瞧《绝命毒师》和《权力的游戏》等热门电视剧,观众很喜欢其中的角色,因为他们经常见到——而不像Nathan Drake或Master Chief等每隔2-3年才露一次面的主机游戏角色。”他说。“事实上,已经有一个不错的IP授权方跟我们接触过,询问我们是否愿意制作基于该IP的章节式游戏。我暂时还不便透露这个IP是什么,但它肯定在我们的考虑范围内。”