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蓝港互动王世颖:迅速提升手游产品商业价值的简单技巧

来源:一游网发表时间:2014-10-22 14:19:46发布:一游网

在昨日的第七届GDC游戏开发者大会上,蓝港互动发行中心常务副总经理王世颖给我们带来“迅速提升手游产品商业价值的简单技巧”的经验分享。

下面为演讲内容整理:

当你的游戏产品成型之后,我们怎么样通过简单的技巧让它附加有更有商业价值,就像我们是一个星探,我们挖掘出了一个女明星,我们要对她进行包装,给她进行风格定位,让她更有商业价值。我今天就通过讲三个明确要点,从三个不同的角度增加产品的商业化价值。

1.名字

我们对名字其实是经过了一些实践和探索的,名字非常重要,它可能会影响到你产品相当多的数据。

名字要容易传播。游戏名字易念易懂,不能太拗口,比如你起的游戏名字有生僻字,用户念都不敢念你的游戏名字,就谈不上传播了。

不要经常换名字。如果你想树立你的品牌,想要你的品牌长长久久下去,那么名字最好不要改来改去,现在国内很多CP经常习惯随便先起个名字,后来因为各种原因就进行修改,比如为了吸量重新改个的名字,这样做也是有一定道理的。但是如果一次性就起一个叫起来响亮、容易传播、又能代表你产品特质的名字,而且一直坚持下去,这样对树立你品牌是很有好处的。

既符合游戏内容,又具备高辨识度。今年三国的游戏开始变得不那么吸量了,因为三国题材的产品实在是太多太多了。我们也有三国题材的游戏,《萌将冲冲冲》是我们代理的一款三国游戏,最开始它的名字是《智取三国》,但是这个名字在我们内部测试就被否决了,因为这个名字字面上看起来,这个游戏似乎是策略类的,需要建城造兵,但实际上这个游戏只是一个卡牌游戏,名字跟内容显然就不符合,加上他跟其它三国类游戏太相似,不具备高辨识度,所以显然这不是一个好名字。

起名字要遵循公序良俗,特别不能触碰宗教禁忌、种族的禁忌。

2.ICON

现在是一个读图时代,Icon比名字更重要。我经常跟小团队说你们的icon需要1~2个月的推敲,也可以跟广告公司一样进行比稿。将你的icon放在一堆icon里面,看你团队的成员能不能很快的找出你们自己的icon,如果你们的团队成员在熟悉游戏的情况下,能很快找出,那么这个icon还算是比较成功的。

美女图审美疲劳,应用商店80%都是美女图,我们需要根据市场变化去改变我们的icon。

表情的力量。当我们看到一个微笑表情人脸的时候,我们会不自觉表现出微笑的人脸来,表情是一种感染人的力量,你可以把表情充分发挥在你的icon里面。

Icon对比:暖——冷,简——繁,大——小。低端安卓用户他们喜欢民俗化色彩浓烈的icon,而高端机玩家知识分子,需要一个比较有层次的设计。如果你在做一个创意游戏icon应该简洁偏后现代的设计,而重手游有很多系统很多玩法,则你的icon需要复杂一些,让人感觉到游戏本来就是大游戏;icon大比较容易吸引用户的眼球,脸要大才会有面子。

3.声效

手机这种载体原始用处更多是打电话跟听音乐,所以比较多人会注重手机的声音表现,移动游戏附加于移动端之上,同样也是需要注重声音效果。

很多手机游戏喜欢放一个片头,但是你的片头如果不是很精美,就不要放了,片头占了比较大的容量,很多不发达地区用户还是比较在意游戏包的大小的。另外片头需要高质量美术跟音效,才能起到先声夺人的效果。

配音是一种力量。中国大陆有许多配音团队,价格比较低并且质量不差,建议国内CP尝试一些,大家会担心安装包问题,这个问题怎么解决呢?我们看到日本很多游戏首包几十兆,后面有几百兆的加载,体验很差,我建议配音要少而精,在重点的地方菜配音,起到画龙点睛的作用。

开口音抑扬顿挫,游戏名字、技能大招名字等要有抑扬顿挫的感觉,念起来要有力量,这样比较容易传播

我采访过一个奇迹的玩家,游戏掉落物品时的“叮”的一声,他说令他很兴奋。相信现在很多老玩家听到这个声音还会想到这款游戏。再比如超级玛丽,说游戏很多人不一定记得,但是一哼起它的音乐大家马上就明白了,所以游戏的音效很重要、包括背景音乐也一样很重要。游戏中重要的奖励和惩罚、关卡胜利和死亡音效会让整个游戏生色不少。

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