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LBS手游能否开启虚拟平行世界

来源:一游网发表时间:2014-10-22 15:05:08发布:一游网

近日陌陌又上线了一款新游戏《陌陌弹珠》,该款游戏做了两处创新。第一是卡牌之的攻击方式,转变为类似《愤怒的小鸟》的弹射式攻击方式。第二是将LBS融入到了游戏当中,独创“四人组队”玩法,使玩家不仅可以与网友战斗,在战斗的同时还能互相添加好友、沟通交流。

在过去的一两年,中国手游在画面和玩法上有了很大的突破,社交系统的构建也有了很多变化。然而在玩法和画面表现力不断重度化的同时,手游社交化的竞争也日益激烈。游戏的LBS社交,《陌陌弹珠》将游戏、社交、LBS深度融合,价值会有几何?

一,游戏社交的需求

艾瑞发布的《2014年中国智能移动端游戏用户行为研究报告》显示,无论是单机移动游戏用户还是网络移动游戏用户,均有50%左右的用户“希望玩家之间可以实时一起做任务或者PK”,二类用户均有近40%希望能查看游戏排名,用户的游戏社交需求十分旺盛。人是社会性动物,所以第一,用户更希望能够在玩游戏的时候向好友展示自己在游戏中取得的成就。第二,同时也想要寻找共同一款游戏的志同道合的朋友,来一起玩游戏。

关于向好友展示游戏成就这点,微信已经算是发挥到极致,一个打飞机游戏引发全民狂热,许多狂热份子甚至在淘宝上买代练,买外挂也要把自己在朋友圈中的排名到第一。足以见证用游戏的方式进行社交的魅力,但是这种繁荣依赖的是两个条件,一是极强的渠道,能够一上线覆盖海量的用户。二是用户好友关系链,能够把用户之间的攀比欲望真正的挖掘出来。同时拥有这两者的非微信和QQ莫属,而超过1.8亿用户的陌陌,其用户量和关系链的规模也紧随其后。

关于第二点,寻找志同道合的朋友一起玩游戏。这点利用关系链可以做到,但问题就是当你在玩某一款游戏的时候,你只有一两个好友在玩,这样的话关系链的威力也是逐渐递减的。我们看到微信不断推出游戏的同时,每一款新游戏的共同好友都在不断锐减,并且老游戏的共同好友也在流失,不再上线。以至于最后大家都基本自己在孤独的玩自己喜欢的游戏。这也是微信面临的问题,无法解决的痛点。

但此次陌陌利用LBS找共同游戏的朋友一起玩的功能则解决了这一孤独的问题,让用户能够找到和自己一起志同道合的朋友,不再是天南地北的朋友,而就是实实在在你身边的朋友,这种感觉十分微妙。

但与此同时,《陌陌弹珠》也面临着问题,陌陌面对的一个挑战就是这款游戏到底能够激发多少用户去玩?当用户基数不够时,查找附近的好友就不会是很近的好友,而组到的都是很远的玩家,这样与传统的组队模式就没有了区别。

但反过来看,LBS的互动又是拉动游戏的一环,就算效果不好也不会影响游戏的核心,从策略上来说这是不错的吸引用户的点。

二,纯LBS游戏的需求

现在再谈一下纯粹的LBS游戏,也就是谷歌的ingress。该游戏分为两个阵营“启示军”与“抵抗军”,两个阵营的玩家互相争夺控制真实世界中的地标性建筑或雕塑等据点,来争取荣誉。目前ingress已经在appstore上线,感兴趣的可以下载。

ingress是一款真正的纯线下游戏,但是弱点也在于线下,用户需要不断的跑来跑去才可以玩游戏,成本极高,游戏世界可以用地广人稀来形容,虽然有一定的玩家数量,但与appstore排行榜前几名的游戏对比来说可以说微不足道。

但这虚拟的圈地游戏则让我们看到了互联网的另一种可能,这个世界可以被游戏切割出一个活生生的平行世界,而陌陌有着强大的LBS优势,所以也有建立一个虚拟帝国的优势,而此次《陌陌弹珠》与LBS深度结合,想象空间的确很大。

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