来源:一游网发表时间:2014-10-27 14:11:03发布:一游网
作为中国海外发行领导者的Uzone(焦扬网络)于近日正式对外宣布,旗下独家签售的大型3DMMORPG网络游戏《吞噬苍穹》正式签约越南著名游戏运营商Soha,手机游戏《可乐三国》签约越南新兴手机游戏公司Onesoft。这是继上个月Uzone签约MC的《艳姬三国》在越南火爆公测以来,再次多款产品进入越南市场。
尽管中国游戏出口热情正在持续走高,但是当中很多细节也是让人雾里看花。此刻,国内广大的游戏企业均将目光集中在北美、欧洲、韩国等主力市场,然 Uzone(焦扬网络)则将更多的精力以及时间深耕在新兴市场。此举用意何为?Uzone(焦扬网络)全球负责人表示,“海外市场的份额变化是瞬息万变的,我们要抓住当中最大的机会。根据IDG最新的报告显示,全球海外十大新兴市场越南、印度、俄罗斯、MENA、印度尼西亚、马来西亚、泰国、台湾、南非、巴西的游戏市场增量已经接近传统的主力游戏市场北美、日韩、欧洲的增量。此外在手机游戏风头正劲的全球游戏市场大浪潮之中,客户端游戏依旧深受广泛玩家喜爱,其市场份额态势虽未如往昔那般强劲,但其根基稳固且发展趋于稳健。”
对于中国游戏的接受度最高的新兴市场之一 ——越南市场越来越成为中国游戏海外出口的前头站。尽管端游在中国大陆市场逐渐因为手游的火爆而淡出人们的视线,但是平静的市场下面是来自客户端游戏的收入依然占据了年度收入的50%以上的市场份额。
《吞噬苍穹》由国内实力派研发商灵石网络历经数载打磨而成,在国内一经上线便迅速获得行业媒体高度关注,并获得一致好评,此外还邀请国内著名演员唐嫣担任游戏代言人。Uzone全球负责人同时表示,“《吞噬苍穹》成功签约越南标着国内客户端游戏在海外市场还是有广泛的市场,特别是在日韩以及东南亚地区。目前该款产品正在进行紧张的本地化工作,预计有望明年的第一季度正式登陆越南市场。”
在东南亚六国里,越南市场是综合起来条件最好的市场,全国人口超过8000万,其中华人数量在100万左右,其次全国互联网用户超过2000万,达到了全国总人口的20%以上,而这其中有超过1200万用户为宽带用户。而从人口结构上来讲,越南的青少年占全国总人口比例的65%,属于一个年轻化的国家。再从经营成本上来看,越南市场的成本也较为合理,一套网游在当地的综合成本下来仅在10%左右,远低于台湾的70%,且从地理和历史上来看,其对于中华文化的认同感也较强。同时根据调研机构Flurry报告,越南的智能手机市场发展速度排名第二。该地区目前智能手机总数大概1700万台。2013年越南手游收入大概每月2500万美金。玩家对于中国题材的游戏接受度高。
不论何时何地,Uzone将始终坚持“让中国游戏进入全球市场”这永不舍弃的目标。“这是我们的使命和目标。我们近期也有不少游戏进入日本和韩国市场,此外,近期来自土耳其、俄罗斯和中东等地区的游戏需求增多,我们正在物色适合当时市场的产品。”Uzone全球负责人表示,“我们将携带更多的游戏产品参展Gstar,并携手国内中小型研发商一起拓展全球市场。此外,我们还在积极物色更多适合北美市场的精品游戏,并与北美的合作伙伴通力商洽产品上线的事宜。”