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手游破解情况调研报告

来源:一游网发表时间:2014-11-05 17:04:06发布:一游网

根据估算,今年因为手游的破解导致的游戏行业年损失在20亿人民币左右。

目前受到破解影响较为严重的游戏有:魔灵召唤,糖果传奇,全民飞机大战,天天酷跑,崩坏学园2,雷霆战机……

这些游戏的单月总流水加起来有将近4亿人民币,各个游戏受影响权重计算,单月直接损失据估算达1500万人民币。放大到Top100直接损失为2000万,放大至全网游市场则为3500万人民币。手机网游市场因为破解全年直接损失接近5亿元人民币。

而在单机手游市场,收入TOP100的单机游戏据推算有30%都被人破解,在许多上可以下到这些游戏的完美破解版,这给游戏厂商带来了不小的损失,主要是导致付费率的大幅降低。据我们估算,破解至少造成约2%的潜在付费玩家直接流失,长尾游戏防破解意识更差,付费玩家流失更高,估计为5%。根据收入占比权重来看,破解造成的单机市场单月直接损失至少为2000万人民币,单机手游市场全年直接损失达2亿4000万人民币。

除此之外,破解还大大加重了手游公司测试的负担。

根据每一款游戏所需要的母包测试标准流程,需要花费约3个高级测试人员3周时间,15位普通技术人员1周,同时还有研发方程序员2人一周的人力成本。根据理想状态下一款游戏妥当运营一年的生命周期来看。期间将会更新约17个版本。每个版本又需要15人一周的时间。如此才能保证游戏的发行品质。还有测试设备折旧等成本,一款游戏的直接测试成本接近50万。

据我们估算,一年中流水能达到100万以上量级的手机网游有300款,单机游戏则达到100款。光游戏版本测试费用就超过2亿人民币直接损失。

综上所述,游戏破解对于市场整体的直接损失将近10亿人民币。

而间接损失,包括广告渠道数据分析等业务产生的影响,服务器计算荷载,流量传输时间成本,回档等问题,因为破解所导致的损失比直接损失还要大。

综合计算,我们认为全年因破解产生的手游损失接近20亿人民币。约占到今年整个手游市场规模的8%左右。

游戏防破解市场的研发周边服务将出现较大需求。

破解对于游戏公司的具体影响包括:

一、对于研发商的影响:提升研发成本

1,加密手段上的提高,增加游戏占用设备空间和内存,增加设备运算负担。占用空间及内存的影响都对渠道的推广,下载转换率产生影响。

2,加密手段的提高,需要聘请经验更为丰富的开发人员,研发成本提高,对于新手团队不利。

能够有效发现底层架构漏洞问题的一位高级开发者,每月可能需要20000元以上成本,且这样的工程师在国内属于稀缺资源。

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3,游戏底层架构存在重大漏洞,轻则需要强制玩家进行全游戏更新,导致玩家流失。重则导致游戏推翻重新开发,成本无法估计。

游戏程序底层难以弥补的漏洞将给游戏带来较大损失,比较典型的端游时代的《冒险岛》玩家已经到了没有外挂玩不下去的地步。根据淘宝《冒险岛》外挂销售情况来看,每月都有10万的外挂销售。从付费率情况看,至少流失5000位付费用户。《CF》外挂漏洞让腾讯投入大量人力仍然不能完全禁止,严重导致用户流失。且错封许多玩家,导致口碑品牌受损。

手游方面:韩国com2us的《魔灵召唤》同样外挂较为泛滥,影响游戏平衡性,已有充值10万以上的大R玩家因此放弃游戏。Com2us之前的《钓鱼发烧友》同样有“秒钓”重大漏洞,导致其生命周期缩短。

4,游戏加密过于简单,容易被他人进行反编译,导致源代码泄露。市面上易出现山寨和私服版本直接影响游戏正常运营。

这灰色方面数据难以考据,但其潜在威胁很大。端游时代的《传奇私服》到后来的《魔兽世界》私服,都对正版游戏产生影响。

二、对于发行商的影响

1,游戏收入直接减少,破解用户导致游戏付费设计毫无效用。

众多单机游戏,内购破解,导致很多订单失效,直接破坏付费设计。从捕鱼达人的数据来看,每日数据异常,很有可能判定为破解用户的设备数占用活跃的20%左右。

2,游戏破解漏洞bug等,增加发行商与研发沟通修改成本。

Bug和漏洞问题,都让发行和研发需要进行付出修复成本,一个中等的bug需要一个运营及一个研发半天到一天的人工成本,间接损失约在2000元人民币以上。

3,游戏破解行为,对于运营数据产生偏差导致分析成本提高,影响分析结果。

常用的八门修改器,烧饼修改器等破解行为,会增加游戏打开频次。

存档修改,抓包等破解行为会增加重装频率,数据异常bug反馈。

加速外挂导致报告异常,减少玩家时长。

自动按键外挂导致,用户行为数据异常,无法反映用户真实的行为。

间接影响及损失至少在总流水的5%以上。

4,游戏公平性遭到破坏,影响发行商运营,留存还有品牌荣誉。

《魔灵召唤》事件导致游戏平衡性缺失,降低付费积极性。助长“逆袭高富帅”歪风。

三、对于广告渠道商的影响

1,游戏外挂等非常规操作,导致广告展示点击等数据产生异常和偏差增加成本

常用的八门修改器,烧饼修改器等破解行为,会增加游戏打开频次,导致数据异常。

存档修改,抓包等破解行为会增加重装频率,数据异常bug反馈。

加速外挂导致报告异常,减少玩家时长。

自动按键外挂导致,用户行为数据异常,无法反映用户真实的行为。

在不仔细排除异常数据情况下,很可能导致收入数据有20%以上的偏差。

2,对于破解和盗版版本游戏渠道的下载,影响正规游戏渠道下载。

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比如台湾雷亚公司热门音乐游戏《deemo》在许多小渠道有专门的破解版本。解锁所有付费内容。Halfbrick公司的《世界恐慌》,腾讯的《节奏大师》也都有专门的破解版本供下载破坏游戏平衡性。这些破解版本在运营方没有过多干涉的情况下,会很快占领搜索引擎SEO,导致严重问题。

3,由于数据异常,对于数据分析,广告精准投放都产生影响。

自动按键外挂导致,用户行为数据异常,无法反映用户真实的行为。

常用的八门修改器,烧饼修改器等破解行为,会增加游戏打开频次,导致数据异常。

存档修改,抓包等破解行为会增加重装频率,出现数据异常等bug反馈。

这些对用户属性的判断会产生干扰。

四、其他间接影响

1,系列软件产品稳定性及公平性受到质疑,品牌誉受损。

《魔灵召唤》事件导致游戏平衡性缺失,降低付费积极性。助长“逆袭高富帅”歪风。将会让玩家产生Com2us公司游戏不值得付费的观念。

2,游戏破解攻略及办法等容易在网络媒介传播,被部分媒体及利用获得流量。增加发行公关成本。

当下较为热门的破解系列工具,烧饼修改器系列,如与其进行和解需要付费一定公关成本,网络媒体亦然。

五、游戏破解对于游戏推广的积极作用

1,游戏易于破解,会提高游戏的活跃数据,而长期来说,大大缩短游戏生命周期。

2,游戏破解用户活跃对游戏有一定推广作用。

3,游戏破解很可能改变游戏核心玩法,并可能出现良性的游戏数据改变。

目前市面上受到游戏破解严重影响的游戏:

魔灵召唤

钓鱼发烧友

勇者前线

节奏大师

糖果粉碎传奇

总结:目前破解比较严重的游戏主要集中在一些老游戏(基础架构落后原始),还有一些国外进口的游戏(防范意识差)。

目前平民级的主流破解工具主要有:

IAPFREE

烧饼修改器

烧饼内购破解

烧饼

八门神器

触摸精灵

PP,UU等系列针对性修改器

手游公司如何防范破解

除了靠养程序员防范破解,第三方的手游破解服务也开始日渐兴起。由于手游市场中小创业团队很多,使得手游行业出现了非常发达的第三方服务市场。例如提供云服务的Ucloud,提供数据分析的Talkingdata、提供引擎的Cocos2d、Unity3D、提供测试的Testin,而手游安全市场,也开始成为一个新的服务大类。

目前国内提供手游第三方安全加固服务的公司,比较知名的有娜迦信息(简称NAGA)和梆梆安全(简称BANGCLE)等。此类服务商通过对 DEX等核心文件的加密算法保护,来延长手游被破解的周期,增加手游被破解的难度和门槛,很大程度上保障了手游研发商、发行商和广告渠道商的利益。

NAGA和 BANGCLE都是免费的APP加固平台,可对DEX级别的文件进行加固保护。同时NAGA也提供了针对SO级别文件的保护服务,在无需介入编码的前提下为APK二进制文件提供安全保障,加强了游戏应用的核心逻辑代码和数值的安全性。第三方安全加固的出现,可以提高游戏放行商测试游戏的效率,进一步减小各种间接因素带来的不良影响,从而降低游戏破解风险。

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