来源:一游网发表时间:2014-12-16 13:40:20发布:一游网
2014年12月11日,在微软Xbox One行货主机在华上市73天之后,索尼在于上海召开行货PS4主机发布会,而这也意味着索尼微软两大游戏巨头在2014年入华进程的实质性完成。
我们可以看出面对中国的庞大市场,索尼与微软采取了截然不同的市场策略,微软作为“开路先锋”率先发售国行Xbox One,作为行业领军者,让大多数从未接触过游戏主机的消费者,第一次感受到客厅娱乐终端的独特乐趣。而索尼PS4主机双十二当天登陆电商预售,PS4行货主机2899元和PSV1299元的售价,都在价格上对玩家形成强大的吸引力。加之中国玩家对索尼游戏主机多年的情感铺垫,看似PS4入华一帆风顺,但事实真就如此吗?
过度的宣传承诺
的确,索尼行货游戏主机目前所公布的种种政策给人的印象更加激进,但同时也埋藏诸多隐患。
首先官方承诺过多。索尼在推介PS4游戏主机的时候以50款审批游戏为噱头,但在发布会内容来看,不少玩家对首发游戏感到失望。唯一能打的起精神的就是 SCE首发的5款游戏——《纳克的大冒险》、《驾驶俱乐部》、《小小大星球3》、《灵魂交织》、《花花卡姆》。正在审核中的《最终幻想X/X-2 HD重制版》以及国产大作《九阴神功》,添田武人在会上也表示了:“有大量的第三方游戏正在审核当中”,也就是说有些大作是会有,但什么时间就不能确定了,以此将皮球踢给了游戏审核部门。
但同时我们知道国内的审批机构对于海外游戏的审批,保持非常谨慎保守的态度,国外的视频游戏在语音和内容上,都存在诸多审核壁垒,需要根据中国国情,做出适当调整和改良。因此国内玩家将有很长一段时间,只能用PS4来玩国内生产的一些网游。索尼这些过度承诺的问题,都将为PS4行货主机在华销售业绩埋下潜在隐患。
网络服务和网络安全的诟病
索尼的网络服务一直比较不尽人意,国内的玩家想要下载数字版游戏更是噩梦(虽然已有离线下载回传的方法加速);其次网络对战的质量虽然相对于PS3时代已经改良不少,但与微软的LIVE相比,笔者还是认为值得探讨;另外网络安全也一直是玩家所诟病的一大顽疾,2011年那次PSN被黑导致大量用户信息被窃取,相信许多索饭依然记忆犹新吧。对于这次PS4入华,索尼究竟会不会针对国内市场架设专有服务器,甚至进一步加强账号安全呢?从发布后的情况来看,估计不容乐观。
本地化市场差异
最后一个问题,是国外游戏巨头都要面临的“劲敌”,就是中国本地化市场独有的情况——水货主机。2000年以文化部为首的七部委就颁布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,明确规定“除加工贸易方式外,凡面向国内的游戏机及其零附件的生产、销售及进口,一律禁止。”自此,中国的水货主机市场也慢慢发展起来。尽管没有保修服务,但通过相对低廉的价格购入最新的主机玩上最新的游戏,是这些年来国内玩家的常态。因此要想让PS4战胜遍地开花的水货主机,除了要在游戏数量上持续补强,更要在接下来一段时间内,改变国内玩家的固有使用习惯。
归根结底,游戏主机这种客厅娱乐的方式,对于大多数消费者来说还是新兴玩意,它需要更多时间去被市场和消费者所接受和认可。微软与索尼要做的不是给予玩家数目繁多看上去很美的承诺,而是切实让国内玩家摆脱差异化。目前两大巨头的前行之路险阻重重,但只要不原地踏步,就是进步。