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端游企业如何在手游立足

来源:一游网发表时间:2014-12-17 13:08:28发布:一游网

巨人总裁纪学峰在2014中国游戏产业年会上,就端游企业如何在手游市场立足问题阐述了观点。他表示,巨人利用自身在10年发展过程中建立的游戏基因,通过二次创业,以鼓励公司内部创新的方式实现向手游的延伸发展。

纪学锋表示,互联网是一个残酷的行业,其中的企业永远在面临被市场淘汰的危机,在互联网十年快速发展间,有90%企业衰老死亡。固守一个领域,难免会成为市场中不活跃分子。但同时还有很多大公司如苹果、谷歌等,在变革中生存了下来,并发展的很好。

面对变革,纪学锋认为,相比调头灵活的小企业,和抗风险能力较高的大型企业,巨人这种2000人规模,年几十亿营收的中型企业想转变最为困难。如在上海冬天没有暖气的被窝里,不想起,但是不起不行。

至于如何改变,纪学锋介绍,巨人的思路是进行二次创业,在确保目前游戏业务大船稳健发展的同时,对小船进行孵化。而并非一些企业采用的全盘否定和全面转型。

在具体的做法上,巨人采用鼓励内部创新的方式。他介绍,今年以来巨人实施了一系列的保障措施,包括:制定内部创新与创业路径图;给各部门充分授权,提高决策效率;设立内部创新基金,举办创新大赛、扶持创新小组;改革原有绩效奖金分配制度等。此外,纪学锋的办公室在每周五下午2点到4点向所有同事开放,有创业想法和热情的人,不管岗位、职务,可以随时与纪学锋进行交流,以此鼓励公司内部的创新氛围。

目前公司二次创业新成果包括:一款自主研发的足球手游《国民足球》、一款宠物应用还没上线、一款内部由2、3个同事业余兴趣开发的应用Wifi共享大师,嘟嘟语音经过业务转型后,用户数、收益都呈几何级增长。

此外,对转型过程中面临的风险,巨人通过与国内明星合作开发定制明星社区手游、对手机充电等硬件进行开发、以及游戏、影视、动漫、文学等立体化挖掘包装措施,实现全产业链布局,以此在实现战略转型的同时增强抗风险能力。

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