来源:一游网发表时间:2015-01-16 17:59:09发布:一游网
自1985年Konami的《功夫》推出之后,格斗游戏开始成为了动作类游戏中非常重要的细分领域,随后的《街头霸王》、《拳皇》系列都成为了火遍亚洲的经典之作,凭借流畅华丽的技能效果和爽快淋漓的打击感,格斗游戏得到了大量主机、街机以及PC游戏玩家的肯定。
而在手游平台,在经历了最近两年的快速发展之后,中重度游戏开始在全球各地的收入榜抬头,最近,Kabam在12月11日发布的手游《漫威英雄格斗赛》(Marvel Contest of Champions)在欧美表现十分突出,仅美国iOS地区的单日收入就突破了8万美元(也就是说,该游戏美国区iOS平台的月收入可能超过了1500万人民币),而且该游戏的收入表现非常稳定并且呈持续增长趋势。也就是说,格斗类游戏内容已经被证明了在欧美是成功的。
《漫威英雄格斗赛》收入榜稳定增长
近两年以来,Kabam在手游领域的大动作一直不断,目前收购的公司数量已经达到了9家,员工数超过了850人。当然,该公司之所以可以如此快速的扩张,离不开Kabam一直以来的IP手游策略,自从2012年该公司把页游《卡米洛特王国》推向手游平台以来,Kabam相继拿到了《霍比特人》、《指环王》、《速度与》、《教父》以及前不久的《饥饿游戏》等欧美地区炙手可热的IP授权,并且推出了多款收入破1亿美元的策略手游。
自2014年12月11日发布以来,《漫威英雄格斗赛》已经进入过146国iPhone下载榜前十名,并且进入过77国收入榜前十名。该游戏最高在美国曾经达到过美国iPhone收入榜第6名,而且发布一个多月以来,Kabam的这款格斗试水之作在美国iOS平台已经从上架第二天的收入榜第29名稳定增长到了18名。
欧美格斗类游戏逐渐抬头:2款进收入榜Top 50
其实,在2013年4月,华纳兄弟就在iOS发布了由NetherRealm Studios研发的《不义联盟》(Injustice:God Among Us),凭借家喻户晓的IP和角色吸引力以及3A级的制作质量,这款跨手游和主机平台的格斗游戏在初入iOS之时一度进入美国收入榜Top 10。
不过,华纳兄弟发布的这款手游除了加入了一些格斗元素之外,玩法方面并没有针对手游平台做太多的优化,由于缺少移动虚拟摇杆,因此玩家需要无脑的在屏幕上点击才能移动角色,再加上该游戏的下载包本身就有近800MB,所以该游戏的后续收入排名绝大多数时间内都在30-50名之间。
Kabam推出的这款手游不仅游戏制作质量非常高,而且相对进行了玩法操作上的简化,不仅去掉了传统格斗游戏的空翻、跳跃和连击功能,也没有加入技能Combo等系统,《漫威英雄格斗赛》中的划屏和重击,更多的是造成绚丽的视觉效果和更高伤害,降低了手游玩家的入门难度。在单人模式方面,由于没有增加虚拟摇杆,该游戏把主线任务进行了修改,玩家只需要点击关卡即可开启格斗,而不再需要移动对应角色到特定地点触发剧情,这样不仅简化了界面,还让玩家把更多的注意力放到了格斗上。
在多人玩法方面,该游戏还增加了苹果ID与Kabam帐号登录,推出了1V1竞技场等PVP玩法,并且通过增加世界聊天框和更高的奖励引导玩家进行对战。在付费方面,Kabam还为该游戏增加了体力系统和扭蛋功能,目前,美国地区iOS收入榜已经有了2款格斗手游进入Top 50,除了美国地区之外,该游戏在欧洲地区的表现也相对出色,在法国、西班牙、德国和英国地区的iOS收入榜也位居前30。
格斗类手游的机会
在国内iOS平台,最成功的格斗手游是飞鱼科技研发、腾讯代理的《三国之刃》,这款游戏自2014年10月20日发布以来,已经连续3个月稳定在 iPhone收入榜Top 10以内。2014年12月,完美世界的子公司乐道互动也宣布获得了《拳皇97 OL》授权,将推出2D格斗手游。
从国内和欧美iOS收入榜情况来看,格斗类游戏的受众群和潜在市场应该是比较乐观的。如果有适合当地市场的本地化元素,再加上为手游平台进行一定的优化,格斗类手游或许是手游开发商们可以考虑的选择。