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微软新设备成功至少要3年

来源:一游网发表时间:2015-01-26 16:11:03发布:一游网

最近微软在Windows 10发布会上宣布了HoloLens设备,像VR一样,该设备也引起了游戏业内的热议,资深游戏开发者Peter Molyneux认为,新的平台想要获得优秀的游戏体验,至少需要3年的时间,而且微软要为HoloLens投入持续的资金和资源投入,才能让它成为真正具有潜力的新游戏平台。

前微软高管,目前担任22Cans工作室CEO Peter Molyneux最近在接受采访时表示,微软在上周末发布的HoloLens很容易让人联想到此前发布的Kinect,相信这也是很多人的看法。 Molyneux此前曾和Kinect团队有过非常紧密的合作,因此在微软发布HoloLens的时候,他不由得想起了之前的Kinect。

值得注意的是,Molyneux在两年前就预测到了HoloLens的推出,他认为HoloLens是Kinect的自然进化的结果。他说,“我很早之前就见到了HoloLens,并且还进行了一些尝试,目前该技术还处于非常早的阶段。我不得不说,这是非常神奇的体验,可以在真实世界中看到这样的东西。我觉得该技术的问题在于,让你通过HoloLens看到的东西和现实世界中一样,而同时又让你的眼睛没有不适感。我个人觉得这个技术比VR还让人兴奋,但却有着和VR同样的问题:这个设备可以让我们做什么应用?”

Molyneux说,“对我而言,他们展示的一些demo是非常神奇的,就像他们在开始搭建舞台,让你想起了以前Kinect发布的时候,而且如果你要挥动手臂或者用手指点击却很费劲,这也是VR设备存在的问题,我们本以为在这个平台可以创造非常优秀体验的游戏,但实际的体验却 常常让人非常郁闷或者非常具有挑战性。我的希望是,他们现在展示的概念视频不要到最后实现不了。因为在现实世界中看到3D物体是个非常神奇的体验。”

和以前微软对于Kinect的定位一样,Molyneux担心微软过度夸大了新技术的能力,当然,他也承认自己此前也犯过一样的错,微软不能在HoloLens上犯同一个错误。

“这让我想到了Kinect,很多人看到之后的第一感觉就是,‘不要夸大它的能力’。概念视频的感觉是天衣无缝的,看起来就像是真的一样,但就和 Kinect一样,只有提供了完美的环境和完美的距离之后才能得到不错的体验,但如果一旦有些条件达不到,那么你获得的体验就会大打折扣。”他说,“微软展示的HoloGlass看起来非常不错,如果你只看demo的某些部分,你可以在任何平面看到电视屏幕一样的效果,这让人印象深刻,但目前看起来要真正实现还很遥远。他们展示了《我的世界》,你可以在房间里体验整个游戏世界,但他们却没有说是如何做到的。”

“我希望在我看到了2年多之后,微软已经解决了很多的问题,希望他们展示的视频是真正可以做到的,而不只是概念视频。”

Molyneux的其他问题是微软可以为HoloLens提供多少的资源支持,如果难以摆脱Kinect的阴影,那么新设备对于微软来说并不是什么好事。

他说,“唯一的问题微软可以投入多少的资源,他们可以对这个技术支持多久。他们曾一度支持Kinect,但后续的支持显然没有那么大了,这个设备不被社区所接受,而且我觉得微软后来对Kinect的态度也不明朗。他们需要把最优秀的人才投入到这个项目,Facebook所做的就是收购了Oculus Rift,而且为此投入了大量的人力物力,而且目前他们非常的低调,我希望他们能够推出一些能够定义虚拟现实设备的东西,微软也需要这么做。”

实际上,任何软件成功的关键都以来其平台的软件,但Molyneux所担心的是,硬件制造商们后续的支持力度不够,导致一个硬件还没有太多软件支持的时候,他们所投入的资源支持在还没有证明新系统潜力的时候就减少了。所以,微软想要把HoloLens做成功,也需要持续的投入。

Molyneux说,“让人头疼的是,新技术往往需要大量的资金和时间投入,就像Kinect一样,找硬件制造商不难,不管是微软还是其他公司,都只有在开发者们拿到设备之后才会发现真正的问题。就像当初苹果做iPhone的时候一样,如果没有他们的巨大投入,我不认为我们目前可以有这么优秀的智能机设备。所以HoloLens也一样应该投入巨大的资金,让开发者们为其推出非常优秀的应用,这样消费者们才有使用的需求,才能真正快速的发展。”

“微软所做的不只是投入大量的资金到硬件上,然后让开发者们自己去摸索,而是应该对软件系统投入同样多的支持,比如任天堂在推出动态传感控制之前就推出了Wii Sports。新硬件技术所需的绝不止几个demo这么简单,我希望微软能够为HoloLens推出同样优秀的系统,让开发者们可以做出非常神奇的游戏体验。”

听起来似乎有点像鸡和蛋的话题,但微软必须让开发者们相信HoloLens是一个非常有潜力的市场,这一点说起来容易做起来难,尤其是项目管理上。 Molyneux说,“从个人的角度来看,我是绝对支持的,而且也会首先购买一个设备尝鲜,我非常希望这个技术可以有实质性的进展,目前微软还没有正式公布该设备的发布日期,所以开发者们也不知道最后的出货量有多少,市场有多大,如何在该平台盈利等等。

“微软应该做的是,给开发者们一个合适的提案,然后开发者们可以通过参与让该产品在最终成形之前能够盈利,他们应该获得更多开发者们的支持,因为软件才是让新设备真正起飞的动力,不管是VR还是索尼的虚拟现实设备,可能至少要3年之后才可能出现比较高质量的游戏体验,但是如果运用到手游平台,谁也没办法预测,虚拟现设设备也会面临这样的问题,结果如何我们只能期待。”

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