来源:一游网发表时间:2015-01-29 14:03:39发布:一游网
波云诡谲的游戏市场让IP成为奇货可居的存在,研发商和发行商唯恐不能契合手中IP的用户群和游戏类型,更别说臆想重新定义。但市场在变,创新的脚步更未停止。日前,媒体深入对话畅梦游戏90后CEO吴一鸣,听他讲述如何重新定义游戏IP和2015年国内发行市场的大趋势,以及公司未来的发展规划。
90后CEO眼中的发行市场
作为国内发行的后起之辈,畅梦游戏连续推出了游久时代旗下《酷酷爱魔兽》和《君临天下》两款产品,当中离不开90后CEO吴一鸣对发行市场的独到见解,他将国内发行商看做三股力量,并分别以为喻。
“目前,腾讯分掉了一半的发行市场,好比手握一对A。端游公司拿到一对K或Q,牌力仅次于腾讯,而其他独立发行商会得到一对同花的5、6,彼此间玩法和追求不同,通过差异化打法,今年大家仍会站在同一起跑线上。”吴一鸣如是说。
在他看来,去年大批创业者涌入手游市场,能活下来的都具有一定的资源积累,无论是资金、用户,还是项目经验。而2015年发行市场的比拼在于差异化创新和精品发行,对此吴一鸣又以《摩尔战记》为例做了深入解析。
三步走重新定义游戏IP
《摩尔战记》是一款由手套游戏和游久时代联合研发、畅梦主导发行的3D ARPG手游,但IP基于淘米旗下低龄向的动漫社区《摩尔庄园》。为配合淘米将摩尔品牌推向的愿景,“《摩尔战记》研发中融入了的世界观和他们熟知的动漫或游戏的英雄形象”吴一鸣介绍,还会在手游上线前举办一场“摩尔千面绘”的嘉年华。
3D ARPG的玩法和英雄形象、世界观等融入会提升玩家的认知,在此基础上,为兼顾原有的低龄用户和受众群的顺利转型,产品方还分别打造了《摩尔战记》同名HTML5游戏和同期上线的摩尔大电影。
在吴一鸣看来,多样、玩法轻度的HTML5游戏用户群广泛,能够很好地满足低龄用户或其他休闲用户的需求,同时发行两款游戏也能相辅相成,而影游联动搭起线上线下游戏联结的桥梁,服务于不同年龄层次的忠实粉丝(玩家),出发点一并相同。
更具意义的是,《摩尔战记》同名HTML5游戏的推出也将掀开畅梦游戏2015年战略发展的帷幕。
舞象之年 落子H5游戏和精品发行
起步不久的畅梦游戏,其掌舵人吴一鸣却是个移动互联网老兵。自2005年进入移动互联网以来,先后创建过个人和商业,之后加入51集团分管移动互联网业务。如今,舞象之年的吴一鸣正站在90后创业的风口浪尖上,将畅梦游戏的发展重心定位于HTML5游戏和精品发行。
“今年,公司在HTML5方面将有较大发展,会做重金投入,重点布局。”吴一鸣坦言,公司虽不会贸然进入CP领域,但已成立了HTML5游戏的自研团队,也会代理第三方的产品。2015年,公司将更加专注于精品发行,计划只会发行四款游戏,每个季度一款,包括带有强IP的产品。