来源:一游网发表时间:2015-01-30 17:51:44发布:一游网
2015开年,手游市场就很精彩,不为别的,因为射击手游打了个漂亮的翻身仗。这个正能量的开局似乎预示着2015年的态势,成功应该来自于对于用户的研究和持续不断的推陈出新,而不是用一个IP包裹一个已经死去的玩法出来骗钱。
腾讯《全民突击》在1月6日上线,截止到目前,依然是iPhone畅销榜的第一。中手游紧接着推出《全民枪战》,负责发行的COO应书岭称上线当天流水过千万。然而早在2012年,就不乏做射击类游戏的厂商,2014年Glu推出的《猎鹿人》也一度被称道,但与上述产品的成绩仍然相去甚远。是市场发生了变化,还是新推出的射击游戏更迎合市场了呢?我们通过对腾讯光子工作室群总裁陈宇的采访,尝试解答这些问题。
陈宇总结的《全民突击》三个关键点
陈宇认为,《全民突击》证明这个品类完全是能够挣钱的,靠的是产品品质过硬,它跟以往的射击产品都不一样。
重中之重,是设计思路和其他射击类手游不一样。要从移动端游戏的特性出发,打磨玩法模式和操作手感,并不是简单的还原PC端射击游戏的玩法和体验,而是还原射击类游戏的炫酷和爽快感——通过轻点屏幕左右两边就可以顺利简单的操作,做到“简单、轻松、有趣、碎片化”。
其次,是对社交性的关注。除去之前微信和手Q平台上的邀请和送心的互动之外,实现“邀请好友实时1V1对战 ”以及“ 邀请好友 2V2组队PK” 两种PVP对战的操作手法,将游戏里的玩法直接和社交关系链打通,将社交性提升一个层次。
最后,是对产品品质的严苛要求,细致到对游戏中的场景设计、技能设定、画面风格、以及音效及对白等细节都进行把控。
射击类手游成功的背景和时间点
一个品类的成功前提,是要有这个市场存在,有潜在的用户。从上述两款产品的运营状况分析,内部人士透露用户组成是两部分,一部分是一开始产品设计时就针对的,熟悉射击游戏、对枪战游戏有兴趣的男性手游玩家;另一部分超过预期的大量以往集中玩休闲类手游的玩家,其中包括许多女性玩家。
这说明,射击手游有既有的用户(大量过去PC端的射击游戏爱好者),潜在的已经被休闲类手游教育过的手游玩家。这需要手游有一定的普及性,过去PC端的用户愿意用移动终端来玩这个类型的游戏。以及轻度用户(或者说新用户)已经被休闲类的手游教育了一段时间,对于手游的操作和逻辑熟悉,诱发更高一层的追求。
价值
腾讯陈宇认为,射击游戏能够突围,有两个价值点。第一,不能盲目的将PC端的体验搬到移动端。第二,手游领域仍然有足够大的空间,“坚持在细分领域推出精品游戏是能够成功的”。
在2014年底,则有另一种趋势,有数款用知名IP包裹过时卡牌玩法的手游上线,部分成绩还可以,部分杳无踪影,有的产品刚上线时成绩斐然,但生命周期短过预期。随着市场和用户的成熟,IP能够解决的问题越来越有限,最终还是要回到产品本身。
用大量的资金去打造一个好的玩法,还是用大量的资金去买一个吸量的IP,2015,你会怎么选择?