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Smash Hit半年下载破亿

来源:一游网发表时间:2015-02-09 14:31:46发布:一游网

在2014年,休闲手游取得了非常大的成功,不仅影响了大多数地区的手游免费榜排行,还造就了许许多多的独立开发商。去年2月份,阮哈东的《Flappy Bird》成功逆袭了全球免费榜,但随后该游戏被他自己下架。去年3月,一款叫做《Smash Hit》的创新游戏接替了《Flappy Bird》的位置,并且成为当月全球下载榜冠军。今天,要介绍的就是其开发商MediocreAB。

该公司此前还发布过《超级救火队》并且取得了3个月下载量超400万的记录,而该公司此前曾透露,他们的第三款手游《Smash Hit》半年多的累计下载量突破1亿。据GameLook了解,Mediocre的创始人居住在瑞典Malmo,大学毕业后曾创建2家公司,主要为游戏行业做工具和中介软件,不过两个公司都被收购。

Mediocre工作室Logo和两名创始人卡通头像

2011年,Dennis和他的‘好基友’Henrik共同创办了Mediocre AB,两个人最初并不喜欢玩手游,所以决定为自己做一款喜欢的手游,下面请看详细报道:

游戏表现

自2014年3月5日发布之后,《Smash Hit》曾夺得129国iPhone免费榜冠军,并且当月成功进入了全球iOS和Google Play下载榜前十名。2014年10月份,开发商Mediocre宣布,这款休闲游戏发布6个多月之后的累计下载量突破了1亿,随后在12月份, 该游戏获得了苹果全球2014年度最佳手游推荐。

据该公司官方发布的数据显示《Smash Hit》不仅取得了较高的下载量,而且玩家们的活跃度非常高,其中540万人通关了该游戏,玩家游戏时间在2014年10月份累计1.34亿小时,当时9%的美国智能机用户都玩过《Smash Hit》。

游戏玩法

《Smash Hit》的UI继承了Mediocre AB工作室一贯的清爽风格,而且玩家可以根据自己的设备性能选择高质量、中等以及低画质,游戏环境给玩家一种朦胧梦幻的错觉,仿佛在穿梭时空。游戏采用了第一人称视角,不断变换的背景、随时会出现的障碍物,让玩家时刻保持紧张感,尤其是配上游戏中优雅舒缓的音乐,游戏气氛显得尤为紧张神秘。

而且该游戏的操作极为简单,玩家只要点击屏幕中的相应位置即可发射弹珠将目标击毁。而且由于Mediocre使用了物理引擎,所以玩家想要获得更好的成绩,具备一定的物理知识有很大的帮助,比如惯性和抛物线原理等等。初次之外,游戏中还加入了特别的游戏规则,比如连续击毁多个物体并清扫障碍可以同时发射多个弹珠,而实际消耗量则只有1个。

目前,该游戏推出了经典、Zen、训练以及Mayhem(Boss)挑战四种模式,50多个关卡和10多种不同的图形样式,而且游戏根据玩家通关情况逐步开放更多内容,所以,想要体验完整的游戏内容,玩家们还是需要非常用心的。

三大系列连续成功

其实,Mediocre AB并不只有《Smash Hit》一款游戏成功,早在2011年,该公司就推出了手游《超级救火队(Sprinkle Islands)》,该游戏发布三个月就达到了400万下载量(包括免费版),并被苹果评选为2011年十大玩法创新手游之一,还获得了2011年国际手游大奖赛的最佳休闲手游奖。

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其第二款手游《Granny Smith》也在发布之后不久取得了不错的表现,该公司去年10月份的数据显示,《超级救火队》的累计玩家游戏时间达到了3470年,而《Granny Smith》玩家们收集的金币达到690亿。

2个外行‘好基友’的创业故事

Mediocre工作室创始人Dennis Gustafsson居住在瑞典的Malmo,2002年毕业于延雪平大学技术学院(Linkoping University),在大学期间,Dennis就一直在Centercom AB公司做兼职软件开发,毕业之后,他成立了Meqon公司,主要为主机平台研发中介软件,该公司在2005年8月被AGEIA Technologies收购。

自左至右:Henrik Johansson和Dennis Gustafsson

在AGEIA担任软件架构师2年多之后,Dennis加入了SCISS AB从事软件开发。2007年,他创办了Tuxedo Labs工作室,主要为游戏行业以及游戏工作室研发工具和中介软件,2009年,他的第二个工作室被RAD Games Tools收购。

2011年,Dennis Gustafsson和Henrik Johansson两个‘好基友’共同创建了Mediocre AB工作室,Dennis负责游戏编程,Henrik则负责所有图形方面的东西,另外,他们还聘请了Douglas Holmquist负责游戏的音效和游戏内音乐(也是后续2款游戏的音乐制作人)。

‘不喜欢游戏’却做成了大作

在2011年之前,Dennis从来没有真正做过游戏,更没有做过手游。和很多外行转做手游的开发者不同的是,他和共同创始人当时都不是特别喜欢玩手游,他们认为当时的手游缺乏吸引力,因此决定自己研发出一款他们喜欢的手游。

游戏策划是由Dennis和Henrik两人共同完成的,而且他们有过十多年的共事经历,按照此前Dennis的话说,自从Amiga电脑时代他们就开始共事了。最开始做《超级救火队》(付费版1.99美元)的时候,Dennis本来的希望是可以售出1000套(约2000美元收入),这样他们就有资金去度假了。

不过,游戏发布之后的玩家反馈完全超出了他们的想象,加上2011年11月推出的免费版,该游戏三个月就获得了400万下载量,Mediocre获得了意外的成功。不过,Dennis和Henrik两个人并没有因为游戏的成功而扩大规模,目前虽然《Smash Hit》获得了全球范围的成功,但该公司依然只有2名正式员工,加上一直为他们做音效的Douglas和另一名兼职做关卡的程序员也不过4人。

截至目前,该公司在iOS和Google Play累计发布了17款手游,其中大多数为续作或者收藏版,目前Mediocre AB只有3个手游系列,和很多的欧美小团队一样,Dennis非常享受独立开发商的生活,而且并不打算在短期内快速扩张公司人数。

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