来源:一游网发表时间:2015-02-15 11:20:30发布:一游网
自从《神经猫》火爆之后,不少厂商开始接触H5游戏,经过一段时间的研发,很多H5游戏都将陆续与玩家见面,但是并没有出现当初的爆款。很多人对这块市场也抱着不同的观点,对于H5游戏的现状,有媒体采访了正在主推H5游戏的厂商傲游浏览器CEO陈明杰。
H5游戏没有爆发的原因 自身基因决定
H5 说了很多年,从facebook的时候就有,但是没有推起来,原因很多,很重要的原因是H5很庞大,一下子支持好很难,而且H5本身设计上不是为做app 来用的,是做页面来用的,所以H5游戏面对手机上大量的app游戏就有些力不从心,但是从现在来看,无论是浏览器还是技术方面都在不断成熟,H5有卷土重来的机会。
傲游早前没有接触H5游戏,因为当时的游戏体验不高。业内都在说H5游戏很悲观的时候,但是傲游并不悲观,现在H5真正做游戏的爆发阶段的前期。网页游戏的H5比PC网页游戏更差,不会成为主流。
主流是用H5做真正的游戏,这个价值是巨大的,因为游戏是大家在手机上娱乐的,H5现在可以做些事情了,经过这些年的积累,技术研发已经达到一定水平了,所以傲游做了一些游戏的工作,除此之外与国外的团队有些合作;在国内与白鹭也合作一段时间了,随着业界这么多公司进入H5,大家都参与进来,有的公司专门做工具,大家如何开发更方便,这条线逐渐更清晰了,所以H5的势就到了,这样会更强。
H5游戏颠覆分发形式 APP都可以成为分发渠道
对于游戏来说,是非常重要的,不论手游还是H5游戏。之前微信非常大,也非常成功,但是自《神经猫》后就屏蔽了H5游戏,让很多厂商找不到合作之路。其实,除了微信还有其他很多应用,只是大家没有感觉到他们的存在,H5带来的最大变化是颠覆了应用分发的形式,不需要装,之前的是各种各样的渠道例如91、360、苹果商店、谷歌商店等各种市场,H5可以把任何app都变成它的渠道,都可以做H5游戏的接入,傲游要做的就是除了在技术上提供更快的游戏更好的引擎,在产品上给到更多的支持,与厂商做一些H5游戏的代理,帮他们进行更多的合作。整体上看H5不仅仅是浏览器,不仅仅是服务器,看这两点会比较悲观,但是如果打开视野来看,很多都可以做H5的平台。
H5游戏的根本是要好玩 流水不是问题
虽然大量的厂商都在进入H5游戏,但是却没有一款游戏成为爆款,这主要是因为那些H5游戏不好玩,游戏要好玩,玩家才会喜欢,所以想要拿到高流水,让玩家认可,游戏的可玩性是第一位的,用户不太在乎这是什么游戏,只要好玩用户就会进入。
H5游戏拿到百万流水以上是没什么问题的,现在已经出现百万流水的产品,很快业内会出现爆发的情况,时间马上就要到了。2015年,H5游戏是开花结果的时候了,H5的爆发是不可避免的,对于参与的公司至关重要,赶上这个时候就赶上了。
H5浪潮或兴起于中国 国外先起步但移动端落后
技术作为阻碍H5游戏发展的最大问题目前已经解决了,只是其他配套服务例如付款、支付等方面还有待提高。这些问题并不仅仅是H5,很多游戏都有这些方面的问题,还有就是怎么样爆发出现以及资源扶持,让更多的厂商做出更优秀的作品,也让没有那么多收入的厂商能够继续做优秀的产品。
H5游戏海外的发展比较顺畅,至少前些年是这样的,例如在PC上,facebook上很多H5游戏,很多厂商都活的不错,但是他们的问题就是游戏都是PC版的,手机版的比较少,但是他们有积累,转到手机上不难。
手机H5游戏的浪潮是从中国兴起的,慢慢传到国外,但是国内的技术成熟度更高一些,包括傲游的平台和白鹭、cocos的引擎,都在为H5的兴起做支持工作,当中国这把火烧的差不多了,国外可能会很快进来。
2015年年中H5或将大爆发 发酵期将短于手游时代
陈明杰说:2015年年中H5游戏可能就会爆发,并且比手游更短,H5游戏说白了还是手机游戏,所以不会差的太远,但是它的门槛低,游戏迭代和变化会很快,其他类型的游戏更改需要做个包来替代,时间成本非常高,但是H5直接在就可以改,调整非常快。
傲游不想借小游戏来发展,现在很多浏览器、等平台,都在用H5小游戏布局,但是傲游不想这样,傲游想做体验最好的产品,所以H5对傲游来说不是占个地方,而是战略高度的考量。