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游戏主机四大天王风光不在

来源:一游网发表时间:2015-02-15 16:14:57发布:一游网

微软、索尼、任天堂、世嘉,昔日主机游戏四大天王,至少到今天看来他们雄风尚存,但已没有王者之气。

关于微软

从微软披露的2014财年数据看,负面消息也有不少:一是4月份完成并购的诺基亚手机部门业务缩水严重,单季度收入不到20亿美元(19.85 亿美元),580万部Lumia智能手机和3030万部功能手机,并不能达到微软缩小和苹果、谷歌在智能手机业务差距的目标。二是主打Suce和 XBOX的计算与游戏硬件部门在2014年的收入虽然猛增了49%,但运营利润却下滑了7%,甚至在四季度出现了6.5亿美元的运营亏损。

去年7月微软宣布关闭旗下的Xbox娱乐工作室,这个工作室位于加州圣莫尼卡,主要负责一些原创节目,用以吸引用户购买游戏、游戏主机和相关服务。加之此前的全球1.8万人裁员计划的一部分,微软今年大事不少。

另一方面,Xbox系列主机的全球销量一直被对手索尼压制,而微软高层相当看好的中国大陆市场也并没有任何起色。但毕竟微软不是全靠Xbox吃饭的,Windows系统依旧是全球占有率最高的系统,Win10更宣布通吃PC、平板、手机以及Xbox平台,也许未来微软的日子能好过点。

关于索尼

根据索尼发布的2014财报显示,2014财年全年净亏损额预计将达1700亿日元(约合人民币90亿元),这已经是其最近7年内第6个年度亏损,累积亏损额共计已达1.15万亿日元。

索尼去年出售Vaio个人电脑业务、分拆电视业务,并进一步裁员5000人,已成事实。2015年1月间,CES(国际消费类电子产品展)展会间传言索尼欲抛售电视业务和手机业务的计划,虽然尚未证实但同样引起轩然。2月2日,索尼微博宣布把旗下的索尼娱乐部门出售给投资公司 Columbus Nova,要知道索尼娱乐可是热门游戏《无尽的任务》开发商。粗略算来,从2012年4月平井一夫接任索尼CEO职位开始,近三年的时间里已裁员1万人,并已出售或拟出售此前多个索尼主力部门。

值得欣慰的是,Play Station的销量还是不错的,另外索尼影视娱乐在近几年的表现也不错,一些列大片的推出保住了所以在大荧幕上的地位。但是以电子产品起家的索尼,在手机、电视等产品上的底气越来越不足。

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关于任天堂

说起任天堂,我们会先想到什么?超级玛丽、口袋妖怪、还是红白机或者GBA?近十年来,任天堂招牌Wii主机和DS系列游戏机也卖的不错,甚至曾经是与微软和索尼分庭抗礼主机品牌。2014年10月任天堂宣布进军“大保健”领域,着手研究一款能够检测疲劳级别并帮助睡眠的智能保健设备。

百年老铺任天堂做过很多生意,从最开始的花扎、扑克牌,到儿童玩具,房地产,甚至经营过爱情旅馆,游戏机以及相关业务只不过是其中最出名一个,所以将手伸到其他领域其实并不算出乎意料,特别是面对日本电视游戏市场连年萎缩的不利大环境。

其实明眼人都能看出来,任天堂Wii主机上缺乏《光环》《战神》《GTA》之类的世界级游戏大作,只靠那个吃蘑菇顶砖块的管道工和精灵球里的口袋妖怪来和微软索尼争市场还是很难的。

关于世嘉

昔日软硬通吃的世嘉近年来严重衰退,2014财年净利润预计仅为3400万美元,与去年的2.6亿美元相比无疑是个大跳水。

去年年底世嘉决定总体裁员300人,多为主机游戏业务部人员。同时,世嘉的游戏开发重心将转向PC端和移动端游戏。昨日SEGA SAMMY HOLDINGS发布消息,旗下世嘉会社将在4月1日进行重组。当前的世嘉会社把世嘉网络吸收合并,转型面向消费级市场的游戏开发商,会社名字也会变更为世嘉游戏(SEGA GAMES)。

《索尼克》系列个版本目前仍有极高人气,但是身上的刺也没了往日的锋芒,曾与微软、索尼、任天堂并称四大家用游戏机制造商,2001年专注游戏软件研发之后就鲜有大作,而伴随主机游戏事业部裁员其竞争力势必再打折扣。

全球主机游戏市场近年来不断缩水,另一方面游戏市场规模则不断走高,移动游戏成为最大变量。在崇尚“快节奏”的当下,移动不便的主机设备和耗时较长的主机游戏在一定程度上被人所抛弃,但其精良的游戏体验仍能保住那一小撮玩家,问题在于这一小撮玩家能否养活昔日的“四大天王”和越来越多的竞争者。

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