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游戏产业的未来四大趋势

来源:一游网发表时间:2015-03-07 14:21:12发布:一游网

作为游戏行业开发者年度盛会的2015年GDC游戏开发者大会本周在大洋彼岸的旧金山举行。大会期间大牌厂商纷纷公布旗下游戏引擎最新动态,包括Epic 虚幻引擎4、Valve的Source2引擎以及Unity的Unity引擎都纷纷宣布面向开发者免费,而虚拟现实这一大热概念在旧金山现场更是激起一轮新的热潮,HTC与Valve合作打造的Vive,微软令人脑洞大开的HoloLens,索尼对应PS4主机的Morpheus等等无一不让人对游戏产业未来形态展开浮想,手游当道,客厅娱乐引爆,以下为总结的GDC2015展现的游戏产业的四大趋势。

游戏引擎集中秀:免费效率成新主流

本次GDC期间,几大游戏引擎纷纷秀出杀招——免费。其中游戏开发者最倚重的虚幻引擎4宣布免除授权费,当然Epic则被授权者研发作品在每季度的收入3000美金之外的其他部分所支付5%的版权费盈利。

同样是在GDC,《半条命》系列开发商Valve也宣布公司最新开发的Source 2引擎将免费面向开发者放出试玩。Valve表示Source 2重心放在了提升创造者的效率上,Source 2设计不仅仅面向专业开发者,同时给玩家参与到所热衷游戏的创作和开发的机会。而移动引擎公司Unity则选择在GDC期间公布旗下引擎Unity的重要更新版本,新版本的Unity5含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,在提高开发者游戏开发效率和全平台一体开发上,Unity做了很多努力,而这也是商业化引擎比较看重的改进方向。

虚幻现实现高潮:游戏是第一生产力

虚幻现场这一热词终于在GDC2015达到最高潮,包括HTC与VALVE合作的VIVE项目,索尼对应PS4的Morpheus,再加上微软此前公布的增强AR设备HoloLens,三星Gear VR,一时间虚幻现实成为科技产业不二的未来之路,而游戏则是促成VR商业化的第一生产力。

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对于当下追求更高画质的产业升级模式玩家已经不再认可,虚拟现实作为一个比较前卫的互动解决方案则收到游戏玩家认同,这一点类似电影产业对IMAX 3D的热衷,而在游戏行业,虚拟现实的游戏热潮是全层面的,首先硬件厂商纷纷推出自家的VR硬件设备,VR先锋OculusVR收购游戏开发引擎 RakNet,微软HoloLens将支持XBOX游戏,而其概念发布会上《我的世界》游戏无缝进入现实生活,而HTC与Valve公布的合作VR设备 VIVE则天生有着Velve这一老牌游戏厂商的辅佐,无论是Source2引擎的VR支持还是Steam平台的一呼百应,相信VIVE也将成为未来VR 硬件一大领军。VR大军即将在15年底集中袭来,游戏则成为VR技术普及推广的第一生产力。

手游开发分享热:免费游戏如何赚大钱

手机游戏则当仁不让的成为近几年游戏开发者最为热衷的话题领域,当然一个有趣的现象是,在GDC游戏开发者选择奖项中获得最多投票的是《纪念碑谷》这样的付费手游,而在分享环节,业界对于《天天过马路》这样热门免费手游如何快速掘金更感兴趣。

本次GDC,由Ustwo开发的《纪念碑谷》赢得包括最佳创新奖,最佳美术奖,最佳掌上游戏奖三项大奖。艺术化的手机游戏成功的确是行业所乐于看到的,但是相比而言在GDC业界开发者则更为关注如何充分挖掘免费游戏盈利的潜力,《天天过马路》如果狂赚千万美金,《Hitman:GO》如何利用傻瓜化的游戏设计博得玩家喜爱。再看看独立游戏奖绝大比例的手机游戏提名游戏,不管怎样,开发手机游戏已经成为游戏开发者一致的共识。

客厅娱乐挤破头:英伟达/Valve秀新机

客厅娱乐一向是索尼、微软和任天堂的独占舞台,而在此次GDC期间,硬件厂商英伟达和软件厂商Valve则希望通过两种不同的方式强行突破玩家的客厅。

GDC2015期间,Nvidia公布了名为“Shield”的安卓电视游戏主机。Shield电视游戏机搭载最新的Tegra X1处理器、3GB运行内存和16GB机身存储,支持DX12,性能是XBOX的2倍。Shield可以试玩专为这些设备优化的安卓游戏,通过这一主机玩家可以运行包括《无主之地》、《孤岛危机3》等主机平台大作,此外设备还支持NVIDIA GRID云端游戏、PC串流以及视频录制功能,理论上利用这一技术玩家可以在客厅玩任何PC游戏。

反观Valve也在GDC期间宣布酝酿很久的Steam Machines将于今年11月份发售,同时公布的还有专门设计的Steam手柄和称之为Steam Link的设备,从PC或者Steam Machine上以1080P/60HZ的频率进行游戏投影。本次GDC大会上,Valve共推出14款不同价位的游戏机,最便宜的是 Athlon X4,售价459美元。Valve没打算让所有的游戏机都定位成大众客厅设备,其价格最高到 4999 美元。售价势必会成为Steam Machines推广的一大障碍,但PC游戏进客厅显然已经成为业界共识。

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