来源:一游网发表时间:2015-03-25 15:27:36发布:一游网
任天堂与合作方DeNA在17日召开共同记者会,宣布两家将进行合作,将任天堂的经典游戏与人物形象带到手机上。DeNA表示,已经获得了任天堂全部人物的IP授权,并在未来与任天堂共同开发移动设备上的游戏,这意味着不仅仅是将掌机上的游戏移植到移动平台上来,而是有着更多周边、衍生、甚至全新的游戏出现,任天堂社长岩田聪也在发布会上确认了这一点。两家公司将于今年晚些时候为旗下游戏产品推出一个会员服务平台,移动端、任天堂游戏机3DS用户、任天堂掌机、WiiU用户均可享受该平台服务。
通过220亿日元的资产互换以后,任天堂一跃成为DeNA的第二大股东,而DeNA也成为任天堂的前十位股东之一,可见双方并非是简单的利用资源与合作而已。
任天堂社长岩田聪此次发布会透露了很多日后与DeNA的合作情况,其中不仅包括新的全平台会员服务,还有旗下IP手游的关键性内容。发布会上可以很明显的得知,日后DeNA将成为任天堂在手游平台的合作伙伴,获得授权的范围将涉及任天堂的所有游戏,并且不会移植现有的家用机和掌机平台游戏,而是经过精心开发的完全新作。
说好不做手游的呢
任天堂社长岩田聪曾多次公开表示坚决不做手游,而从此次其自打脸的行为可以看出,任天堂也是被逼无奈。
根据任天堂发布的2015财年第一财季财报显示,由于WIiU和3DS视频游戏机等业务营收疲软,任天堂第一财季净亏损99.2亿日元,而去年同期则是盈利86.2亿日元。
其实从2011年开始,任天堂就开始出现财政赤字,并且到2014年,财政赤字逐年扩大。而任天堂掌机3DS的销量有惊人下降,在2013财年任天堂售出1224万3DS游戏机,与2012财年相比下跌12%,而2014年第一季度任天堂售出82万台3DS游戏机,较去年同期下跌40%,可见其销售状况每况愈下。相比上代掌机DS发售头三年都是呈现逐年增加的趋势,而3DS则相反,发售三年呈逐年下降状态。
此前任天堂公开表明坚决不做手游,从当时的环境来看原因有两点,其一,手游与任天堂自家的掌机相类似,发展手游势必会与掌机相冲突,其二任天堂的掌机中除了自家游戏之外,还有不少第三方优秀的作品出现,如果手游影响了掌机的销售,那么会直接影响第三方作品的产出,陷入可怕的恶性循环。另外一方面任天堂对手游运营完全没有经验,不会宣传也不会卖钱,不知道进入这个市场能得到多少好处。
随着近些年智能手机时代的到来,掌机也逐渐被智能手机所取代,大屏幕触摸式的操作兼容电话和短信服务,让掌机陷入了尴尬。加上手游井喷式的爆发,人们玩掌游的习惯逐渐被取代,而掌机逐渐无人问津。任天堂掌机NDS的直接竞争对手索尼的PSP,已在2014年年末停止销售,就是一个最好的例子。
反观其游戏主机WiiU,根据游戏数据统计机构VGChartz发布的销量数据来看,截止今年2月15日,其竞争对手索尼的PS4销量已超过2000万台,而任天堂的WiiU销量则不足1000万台,并且与微软的XBOX销量之间也有超过300万台的差距。
面对所处的窘境,固执的任天堂也低下了他那傲娇的头,而如今啪啪啪打脸般的迈出了这一步,其实他也是被逼无奈的,或者说岩田聪已经没有什么更好的办法扭转颓势了。
任天堂的野心
虽说近些年在游戏设备上的销量不佳,但任天堂毕竟是地球上三大游戏主机制造商之一,手里有着若干经典游戏的IP资源,而此时任天堂将要把这些品牌和人物授权拿出来做成手游,恐怕会引起一场智能平台游戏格局颠覆性的改变。
与任天堂合作的DeNA是日本东京的网络服务公司,旗下运营的移动游戏平台Mobage在日本有大约2700万用户,2011年也正式进入了中国,与91门户合作进行推广。Mobage十分擅长开发运营以动漫IP为基础的游戏,比如在中国的中可以看到正版授权的《海贼王》、《变形金刚》、《灌篮高手》等游戏。
在这个IP为王的手游时代,任天堂手中的马里奥,口袋妖怪,塞尔达传说,银河战士,大金刚,皮卡丘等等IP资源足以去抢占手机用户的眼球,加上其强大的掌机游戏的研发实力,再搭配以DeNA成熟的手游平台经验,以目前进驻手游市场的厂商们,无论从游戏素质还是研发实力或者是品牌号召力,恐怕都没办法和这两个业界大佬的双剑合璧相较。
任天堂在全球粉丝众多,正因如此,在手游市场上,山寨任天堂的游戏数不胜数,比如手游《莫尼诺拯救总动员》和《Lep'sWorld》就是仿照任天堂的《超级玛丽》,甚至关卡和操作方式完全保持了“超级玛丽”的风格,而此次任天堂进军手游对于那些山寨其游戏的商家来说无疑是噩耗,山寨产品必定会受到打击,而正版产品的推出,经典的回归,任天堂的忠实粉丝自然会成为他的用户,因为在他们心中无疑是早到了归属感。
而通过将经典搬到手游上,也能够吸引、培养和教育一批新的玩家,因为,在任天堂最辉煌的十来年中,他的用户群体实际上是断层的,任天堂的粉丝们大多是玩任天堂长大的,他们或许是任天堂现在消费的主力,但绝对不是现在游戏界的消费主力,而是更年轻的一批玩家,他们或许没经历过红白机时代,在他们的心中,任天堂对于其而言只不过是个游戏机公司,仅此而已。而任天堂将经典游戏搬到手游上,有利于培养和教育这批在任天堂游戏文化中断层的、年轻的一批用户,让他们对任天堂的游戏文化有了进一步的认识,毕竟他们才是当今和未来游戏界的消费主力。
换个角度来看,任天堂进军手游能够刺激其自身销量极差的游戏主机业务的增长,试想一下,如果在手机上出点缩水版阉割版的游戏,或多或少能吸引玩家去买完整版。
而这一点从任天堂推出“NX”计划就可以看出。
在与DENA合作的发布会上,任天堂公布了将在2016年推出新机及全新平台,代号“NX”。
其实早在几年前,岩田聪就坦言表示,自己很喜欢苹果那种由iPhone、iPad、Mac构建的生态圈,而这或许也是任天堂选择与有成功社区运作经验的DeNA合作的关键原因。DeNA最大的优势无疑是网络服务与运营技术,显然任天堂此时想借助DENA之手,通过NX搭建一个崭新的,包容NX、智能手机、3DS和WiiU在内的一体化平台。
目前,任天堂仅仅也就透露了多平台共享账号的解决方案,但反观VALE,暴雪,EA这些游戏研发商,他们都很早这么做了,而任天堂只是做了他应该做的事。不管怎么说,NX在今后将会成为任天堂战略中一个极为重要的角色,这点事毋庸置疑的。
其实坚持不做手游是态度是作为主机制造商的傲骨,但在操作上,任天堂仍然可以将手游中的精华拿出来为己所用。任天堂和手游,或许并不是两个完全不来电的词。