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手Q月活跃用户5.76亿

来源:一游网发表时间:2015-04-20 14:54:30发布:一游网

腾讯召开首届QQ手游全民竞技大赛。腾讯增值产品部经理刘宪凯、《全民突击》运营总监刘吉磊、《天天酷跑》运营总监赵晖及著名主持人段暄在期间接受了媒体采访。

刘宪凯表示:举办QQ手游全民竞技赛的目的,首先在于满足用户需求,玩家可通过QQ群等形式拉近关系并满足个体需求。未来,还将把比赛的范围做大,希望有更多第三方的游戏加入。另外,结合娱乐、体育等元素,这场比赛也可提升游戏自身的品牌。

刘宪凯在采访中透露:目前手Q月活跃用户达5.76亿,与微信平台相比更偏向年轻化,15岁~22岁年龄层用户占比达60%~80%,而在部分新兴地区和准发达地区分布更广。另外,他提到目前手Q发布游戏标准,主要以腾讯整体移动游戏目标来进行配合。腾讯作为大型互联网公司,在整体移动游戏品类上,从轻度到中重度都会进行相应布局。手Q作为腾讯大平台,会将符合用户年龄群、阶段或用户行为的游戏进行重点推广。

手Q与微信将按照平台属性推广产品

刘宪凯提及,目前手Q与微信作为不同的平台,用户属性上也会有所差别,但从分发的角色来说基本一致。两者在腾讯整体的选品下,按照平台属性推广各自擅长的游戏,但在运营上也有不同特色。如果游戏品质好的话,在微信和手Q两个平台上表现都会非常好。在这个前之下,休闲竞技类会比较符合手Q的属性,而微信更适合付费能力要求比较高的用户。

另外,《全民突击》运营总监刘吉磊也谈到:针对平台用户的不同属性,《全民突击》会制定不同的运营策略。针对射击游戏的历史发展,未来还将寻找更多可切入点,提供更合适的产品给玩家。从发展来看,将全面布局,而不仅仅是把某一款产品做大。

《天天酷跑》运营总监赵晖同时透露:《天天酷跑》成功缘于在合适时间抓住机会,上线后,产品长时间内积累了大批用户。虽然相对网民数量有所减少,但随着平台能力加强,不断会有新用户涌入,扩大游戏的覆盖范围,这样才能最终达成游戏的发展。

在他看来,所谓“爆款”只是个体现象,虽然今年休闲游戏的发展相对不错,但与当年的《天天酷跑》相比有所差距。

高频率强度不会降低手Q征选游戏的标准

在面对记者提出“腾讯今年将发行60款产品,高频率强度下是否会降低手Q征选游戏标准”的质疑时。刘宪凯以雷霆、战机和MT2等产品为例,提出游戏多少并不代表标准的降低,而是与整个行业的发展息息相关。产品增加表明环境已被逐渐培养起来,开发团队日渐成熟,用户接受度和投入时间同步增加。游戏变多很正常,反而还将希望引进更多的精品。

他表示:游戏行业是全球性产业,中国不能闭门造车。在此前提之下,国外比较成功的IP,腾讯会继续引进,这是一个态度。未来整体行业将会回到端游的正轨,国外成熟大作经过腾讯的深度改造,匹配中国市场后将会诞生不错的产品,如《火影忍者》手游也将会在未来上线。

电子竞技存在强竞技性

本届手游竞赛上,段暄作为解说特邀嘉宾出席。采访中,他表示个人非常认同“互联网+”的概念,与其被颠覆,不如自己努力创新。他说:电子竞技在发展过程中,都有着很强的经济性,这确实是一个泛周期的概念。过去一提到游戏,人们会想到负流量的东西。而现在的游戏变得更全民,同时游戏的竞技性更强。

同时,刘宪凯也表示:在大环境下,电竞满足了用户需求及主播获得的收入,这是个好的开端。不过有些主播节目不正规,或者聊天内容不够绿色,都是不能回避的。类似于过去五、六年,看视频最早都是下载盗版,但到了2015年已经实现90%的正版化。相信游戏视频主播行业也是同样的规律,经过一段时间的发展,也会逐步走向正规。

腾讯没有弱化自研 而是开放更大的资源

刘宪凯表示:今年腾讯发行了不少第三方产品,很多人觉得腾讯在弱化研发。其实我们的自研并没有弱化,而是随着整体盘子和资源的变大,在进行相应的开放。赵晖也提及:产品本身并没有太多高品质产品时,外部发行平台的投入就会比较低,这是相互的过程。但对于腾讯而言,关注点将会在最大用户占有率的产品上。

最后,刘宪凯透露:对外,腾讯跟苹果的合作关系不仅是游戏产品,还包括硬件、软件,甚至平台运营上的合作。对内,腾讯会在泛娱乐化的基础上,把已有文学题材的IP变现,不过游戏研发大概需要9个月。

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