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Asiasoft高管GMGC带来东南亚游戏市场动态和前瞻

来源:一游网发表时间:2015-04-22 11:16:51发布:一游网

东南亚各国常住人口的数量超过了6.26亿人,但是能接触互联网的人只占到了29%(即大约1.79亿人)。而在这群人中,游戏是其中最受欢迎的活动之一,游戏玩家达到1.26亿。

本次GMGC2015大会也吸引了大量来自东南亚的游戏企业的目光。Johary Mustaoa 是Forest Interactive的创始人,这家公司是集马来西亚、印尼、菲律宾、泰国、新加坡和越南等东南亚国家联盟于一体的资源整合者以及游戏出版商。 Johary的另一个身份是马来西亚移动数据内容供应商协会主席(MMCP),他领导的协会与监管部门、政府代表以及其他性质相似的东南亚国家移动行业协会达成了紧密协作关系。Johary Mustaoa进入该行业已超过第十个年头,他将主要精力投入在移动和VAS业务上,这些年来,他参与并见证了全部移动内容生态体系的建立,包括框架规划、平台研发、战略伙伴管理、行业指南和政策。与此同时,他成功在东南亚国家联盟区域内建立了丰富多彩的MNO和MVNO工作伙伴关系。

近日,国外相关数据平台公布了一份针对东南亚市场的游戏研究报告。报告称,由于智能手机的普及,以及印度尼西亚和马来西亚等国家,人口城市化的加速,东南亚国家成为了游戏业务增长最为迅速的地区之一,并且整个市场的发展前景和潜力都无限。

报告数据显示,身处印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国以及越南的消费者们2014年在游戏领域的消费达到了11亿美元。分析认为,这个地区的游戏 年消费额将继续以28.8个百分点的复合速率保持增长,这也就是说,到2017年时,东南亚地区的游戏年消费额将达到22亿美元。而当中,泰国是东南亚游戏消费最高的国家,并且它有望将这一头衔一直保持到2017年,印度尼西亚与马来西亚则分别是这项排名的第二名与第三名。

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