来源:一游网发表时间:2015-04-28 17:30:26发布:一游网
事件简介:“近日,Cocosv2.2.1重磅发布并完成更新,其有三个亮点功能:一是提供了3D编辑器;二是完整工具链,可以完整地完成新建、开发调试、到发布的全过程;三是开放的CocosStore扩展和资源商店接入各家服务。”
一、3D引擎技术发展,对游戏影响更深入,有可能不再局限于技术层面
1.Unity和触控科技分别进入对方的腹地,国内的手游研发仍然是长久不变的“2D用Cocos,3D用unity”的主流技术选型。
前年成都移动游戏大会上,Unity公司CEODavidHelgason和触控科技CEO陈昊芝先后登场,DavidHelgason发布了Unity 引擎的2D支持,陈昊芝则宣布了Cocos的3D功能。此次Cocos推出3D编辑器,可视为进一步挑战3D引擎市场格局的举措。但从一年多时间的双雄 PK来看,国内的手游研发仍然是长久不变的“2D用Cocos,3D用unity”的主流技术选型。不过,目前Cocos引擎3D技术解决了以下开发难题:3D模型、3D粒子功能、3D摄像机功能,开发者利用Cocos引擎,可以轻松实现各种3D模型、场景、角色特效的开发。这令人期待后续版本的更新。
2.未来3D引擎市场之争,不单只是技术之争,对游戏开发影响更深入
根据官方表示,Cocos引擎下个版本计划提供的是天空盒和地形功能,再下下个版本开发的是3D导航网格,3D路径、3D物理支持等。也就是说,开发者等待多2个版本的更新,就能利用Cocos引擎实现完整的3D的MMORPG游戏快速高效开发。
与此同时,尽管Unity大中华区的授权费用只占总收入的20%不到,但Unity中国却凭借增值业务已经连续盈利三年。14年第三季度Unity5发布,并改变授权模式。这家传统的技术型引擎公司正试图以“梦想(Dream)”“开发者(Developer)”“大众化 (Democratization)”重新定义了Unity“3D”。可见,未来3D引擎之争并不单只是技术之争那么简单,互联网+的概念将应用其中,有可能借助游戏内广告、VR虚拟现实技术、引擎技术学习培训的竞争,游戏开发的技术不再局限于3D画面的呈现,越来越多人掌握3D游戏开发技术,那么3D游戏就会变得家常便饭一样,不再是一款游戏的竞争力。
二、目前,ARPG游戏方面,大多强调3D技术,且海外大作引进中国居多,4月陆续有国内ARPG新作推出。
目前,大多数ARPG、MMORPG游戏都采用unity3d引擎开发,这两种类型的游戏不论是从数量层面,还是题材方面来看都比较单一。
ARPG游戏方面:如以欧洲中世纪狼人与吸血鬼的传说为背景的《黑夜传说》,就以“史上首款采用TSD战斗机制的全3D战斗手游巨作重磅来袭”作为宣传亮点;《中华英雄传3D》中则直接在游戏名称里面加入“3D”,还有《帝尊》,都在简介中也明显提到其是一款用Unity3D引擎制作的“真3D穿越动作手游”的新形态游戏,还有一种比较隐蔽宣传的是在文稿中简单介绍采用了顶尖3D 引擎技术,然后没有明确提出是哪种引擎。比如《惊天动地》的介绍,“由著名韩国网游《cabal》改编的正版3D即时动作页游”。诸如此类,还有很多,大多冠以3D作为宣传。也许是这样的宣传已经显得乏味了。
GMGC(2015年全球移动大会)上,黑桃互动发布S级ARPG《渡劫》宣传片曝光,却没有冠以“3D”而是“S级”“首款多武器切换战斗ARPG手游”。目前,在iOS畅销榜上前10中,只有《全民奇迹》ARPG游戏常驻。此外,日本ARPG大作《白猫计划》也排名较前。比较发现,《全民奇迹mu》得到玩家们追捧大半是因为游戏副本剧情的精彩性,而《白猫计划》本地化做得很好,并着重在游戏高质量的动作要素和壮大的RPG要素上下足功夫。近来宣传出现“S级”字眼,可以看出,“3D”对ARPG游戏的宣传效应逐渐减弱。
三、MMORPG游戏方面,也大多强调3D技术,大多为国内武侠题材,实质上比的是端游IP影响力、综合营销实力。
从网易《梦幻西游》、畅游3DMMORPG武侠手游《天龙八部3D》、金庸正版授权的无锁定3D动作手游《笑傲江湖3D》、国内首款全3D,轻功武侠MMORPG《卧虎藏龙》等等,我们可以看出大部分MMORPG手游都在名字里带了一个“3D”。但在这类游戏里面,“首款3D”实质上没有很多影响力,主要宣传效应还是在各大安卓渠道、联合媒体、浙江卫视最火综艺等王牌综艺等众多广告宣传渠道。如完美世界获得在各大安卓渠道联合媒体开启安卓首测,同步登陆UC、360、小米、豌豆荚、当乐、安智、OPPO等平台。
结语:
不论是从3D引擎技术竞争的现状与未来看,还是从ARPG、3DMMORPG游戏宣传中3D的作用来看,“首款3D”的吸引力都会逐渐减弱,对于大作来说,3D已经变成常态的游戏名称。未来ARPG、MMORPG类游戏的竞争将更多集中在是本土化程度、玩法、故事内容、题材、差异化方面。