来源:一游网发表时间:2015-05-11 15:18:29发布:一游网
截至目前,已公布Q1财报的上市游戏公司,含概念股有游久游戏,昆仑万维,游族网络,搜狐畅游,顺荣三七,掌趣科技,IGG七家公司。其中营收下滑的仅有昆仑万维一家,其余公司营收都有不同程度的增长。
而收购三七互娱60%股权的顺荣三七更是在营收方面获得了1687%的数倍增长,而搜狐畅游也在一季度通过新的移动产品和去平台化举措扭亏为盈。而通过公司1季度的财报数据我们也可以看到不同的公司的目前发展现状以及公司在下半年的产品线重心。
搜狐畅游
财报分析:
强势手游表现:一季度《天龙八部3D》手游的强势表现推动畅游网络游戏收入增高,一季度,畅游游戏收入1.85亿美元,占收入总比89%。
压缩营业成本:第一季度畅游营业费用总额为9100万美元,同比下降47%,环比下降39%。公司在后王滔时代实行去平台化举措,通过裁员,砍产品线,减少推广费用以及直接取消三项员工激励计划的奖金方式削减公司成本。
下半年预期:去平台化之后的畅游在新产品的开发及新类型移动游戏的测试方面将非常谨慎,二季度畅游先后推出《魔剑之刃》和《大唐双龙传》两款动作属性较强的手游,公司在手游细分类型产品以及重度产品的偏好非常强烈,而公司端游IP的后续储备也非常丰富。
昆仑万维
财报分析:
产品延期:一季度昆仑万维的数据并不好看,包括营收与净利数据都下滑明显,但这主要由于公司产品的集中延期而Q1预付款却仍在1季度发放导致,原定一季度上线的《全民奇迹》、《天天来战》、《太极熊猫》等代理游戏延期到Q2,导致Q1公司数据下滑。
产品爆发:二季度公司产品线爆发,国内方面包括《糖糖大世界》,《极品飞车》和《无双剑姬》,港澳台方面,《全民奇迹》(月流水已达2.4亿)、《愤怒的小鸟EPIC》(昆仑与ROVIO 合作)将开启公测。
韩国方面:《武侠外传》(自研3D)、《太极熊猫》(现象级手游)将正式推出。。东南亚方面,《啪啪三国》英文版、《武侠外传》泰文版即将发布。日本方面,《血族》已于4月上线。
互联网金融:而同时也让昆仑万维在2季度会迎来产品线的大爆发。此外昆仑万维业务并不局限在游戏领域,2015 年公司投资趣分期等互联网金融项目也主推投资机构看好昆仑万维的市场表现。公司在创业板股票持续高涨。在投资了多家互联网金融企业后,昆仑万维还首次明确表示,要将游戏用户转化为互联网金融用户。
游族网络
财报分析:
泛娱乐:泛娱乐是游族2014年来高举高打的一杆大旗,包括成立游族影视,高调投拍《三体》电影以及关联游戏开发都是游族泛娱乐战略的体现。
游戏业务:《女神联盟》之后游族加快发行布局,2015年春节上线的《少年三国志》并无IP支撑,但独特的游戏切入点吸引大量玩家留存,游戏上线20天流水破亿,3月在360、百度等渠道榜单也位居前列。
收购:抛开游族CEO林奇收购杭州绿城的八卦消息之外,游族在15年资本动作不断,四月公司宣布收购掌淘科技。希望借此加强公司精准化推广效果,降低推广费用。
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顺荣三七
财报分析:
去年顺荣以19.25亿元的价格收购页游公司三七玩(上海三七玩网络科技有限公司)60%的股份,交易完成后顺荣股份将由单一的汽车塑料燃油箱制造企业转变为生产制造与现代文化创意并行的双主业上市公司。而一季度三七互娱以超预期的营收和盈利数据大大提升顺荣三七的财报表现,而顺荣也借势在2季度收购三七互娱剩余40%的股份。
IGG
财报分析:
一季度公司收益中手机游戏占比达到93%,主要手机游戏为《领主之战》系列和《卡卡英雄》,此外公司大部分新游戏计划从六月开始推出,第一季度来自新游戏的贡献减少。
游久游戏
财报分析:
爱使股份在2014年4月宣布收购游久时代,公司完成2014年的1亿对赌,2015年爱使股份正式更名游久游戏,游戏的运营与营销是游久游戏最大的优势,游久游戏目前已经成为集游戏媒体、研发与发行等一体的综合性游戏公司。集团分拆五大独立业务子公司,分别为游戏发行公司游龙腾、紫钥;游戏研发公司红龙、豆果;媒体业务公司游卡。公司在2015年会有十余款游戏上线。
掌趣科技
财报分析:
一季度掌趣科技营收大幅增加,主要原因在于自2014年5月1日起玩蟹科技、上游信息纳入公司合并报表,公司整体收入规模较上年同期大幅提升。其中《大掌门》、《塔防三国志》、《3D坦克争霸》、《战龙三国》等,对报告期内营收贡献较大。上市之后掌趣并购动作不断,从去年的收购玩蟹科技到今年的天马时空,投资和并购的项目已接近二三十个。公司15年内签署代理了14款网游和8款单机游戏,在海外市场还将发行7-8款手游产品。公司对游戏引擎业务也显现浓厚兴趣,包括IUnity以及H5的白鹭引擎等都有掌趣的投资身影。