来源:一游网发表时间:2015-05-23 09:40:10发布:一游网
DataEye的CEO汪祥斌在第二届HTML5游戏生态大会现场公布了《2015年4月HTML5游戏月度数据分析报告》,并通过五个数据来解读H5游戏市场的发展现状。
移动游戏用户用户规模达5.1亿人
报告显示2015年Q1移动游戏市场用户规模达5.1亿人,市场收入规模达3.2亿元。在过去的几年里,移动动游戏市场用户规模在经过爆发式的增长期后,在2014年开始放缓。
汪祥斌表示从2014年开始各个智能机厂商,出货速度已经放缓,增长红利已经消失。而随着用户增长规模的放缓,移动游戏市场的收入规模的增长速度也在降低。预测未来的原生游戏市场其实在收入规模这块可能会保持10到20%的增速。
15年H5游戏玩家将突破1.71亿
汪祥斌表示得益于HTML5游戏多样化,无端和推广成本比较低等各方面的特性,用户规模在2015年必将出现爆发式的增长。报告预测2015年H5游戏玩家可以突破1.71亿。
HTML5游戏与原生游戏用户重叠度为59%
原生游戏的用户和HTML5游戏用户比值大概是5:3,重合度接近于59%。王祥斌表示这个数据包括移动游戏延伸和HTML5整个用户规模和收入规模的情况。
2015年HTML5游戏益智休闲占50%
益智休闲类游戏依然在2015年的HTML5市场处于霸主地位,占总体的40%。其次是角色扮演类比重逐渐上升,从2014年Q4到2015年Q1从24%提升到了到37%。这表示2015年HTML5游戏类型将呈现多元化发展。
六成cp已经进入HTML5游戏开发
接近6成的受访者已经进入HTML5游戏产业,超过3成的受访者还处于观望状态。大部分游戏从业者还是希望以研发或发行的角色进入HTML5游戏产业。
汪表示祥斌表示大家对于HTML5游戏前景展望比较看好,主要得益于几个方面的原因,第一个HTML5它的一些游戏特性,比如说点开即玩,可以充分利用移动端的优势。第二开发周期比较短,试错成本比较低,第三个就是终端设备与硬件的支持。
但目前HTML5还处于发展阶段。第一个,整个产业链里,从业人员从业团队的规模接近60%是30人以下的团队。第二,跟页游、端游集中在一线城市有点区别的是,HTML5游戏开发者分布在各个城市之间差别不是特别大。
汪祥斌表示HTML5具有传播速度快、开播成本较低,盈利模式比较适合多元化的发展等优势。但劣势是目前阶段生命周期相对较短,缺少固定的流量,产品性能和体验还需所有开发者一起努力,进一步提升。
最后谈到对于HTML5游戏的机遇,汪祥斌表示,首先是各大渠道开放HTML5,比如说浏览器、超级APP的覆盖等。其次相比比较原生游戏人口红利的结束,其实在HTML5游戏阶段还是一片蓝海的市场。同时,汪祥斌也表示HTML5游戏充满机遇也面临着各种挑战,首先市场飞速的发展,蓝海周期不会太长。其次爆款游戏的类型基本上所有的开发者以及行业从业人员都在还在探索当中。以及代码的安全性,也是非常值得关注的。