来源:一游网发表时间:2015-06-26 17:40:16发布:一游网
Frozenbyte是一家芬兰独立开发商,成立于2001年,但该公司的创建是由两名创始人Lauri Hyvarinen和Juha Hiekkamaki开始。在1999年,他们两人都还在高中上学,并且相互并不熟悉,有一天Lauri无意间问Juha是否有兴趣做游戏并且得到了肯定的答案。这其实才是Frozenbyte最早的开始,不过当时两个人最主要的事情就是一起没日没夜的玩游戏,做研发并不是他们的优先目标。在2001年底的时候,Lauri和Juha开始思考成为更为专业的开发者,因此决定成立公司,并且决定使用Frozenbyte作为公司名字。
2002年的时候,Tero、Jukka和Joel也加入了该团队,随后Frozenbyte逐渐开始扩张。当时的办公室是在Lauri母亲的车库里,破旧而且狭小的空间就是他们的办公场所,但庆幸的是,他们是在做游戏。一开始的项目叫做《Disposable Heroes》,但后来希望做另一款游戏而主动放弃了,第二款游戏当时被叫做《Alien Terror》,也就是随后发布的《阴影地带(Shadowgrounds)》。
在经过了多次的周折之后,Frozenbyte终于在赫尔辛基的新商业区找到了办公室。2004年,Lauri从TEKES基金获得了一部手机并且获得了 6.6万欧元的政府基金,这对于一个刚刚蹒跚起步的独立工作室来说,无疑是一笔巨资。所以在2005年末的时候,Frozenbyte完成了《阴影地带》的研发并且签署了发行协议,最终发布了该公司的首款作品。
对于Frozenbyte来说,2009年发布的《三位一体》才是最为重要的项目,因为它造就了该公司今天的成功。在2001-2005年期间,该公司的初始团队成员是没有薪水的,而且当时他们还在上大学。
《三位一体》的由来:由一个业余爱好成为了亿级大作
《三位一体》这个项目最初只最老的一批成员Jukka的一个业余爱好项目,他的灵感来自于当时玩的8位游戏,他在业余时间为这个项目进行投入,有一次在Frozenbyte办公室展示的时候,工作室成员们看到了它的潜力,所以该游戏成为了Frozenbyte的项目。
不过,后来发布的游戏是对Jukka最初的想法进行了大量的重新设计,尽管Jukka把该项目对Frozenbyte的引擎进行了适配,但依然有大量的工作需要完成。游戏的美术几乎是完全重做的,玩法也经过了大量的重新设计,关卡设计的更加直接,角色也变得更加具有辨识度,后来还增加了物理效果,游戏项目《三位一体》也是因为三个可玩的角色而修改的,而且在整个项目的调整过程中,当时的整个团队都参与了工作。
时隔2年之后,该公司的团队扩张到了20多人,并且在2011年发布了《三位一体2》,随后陆续在Xbox、Playstation、Linux、Mac以及Android为主机平台发布了该游戏,目前的Google Play版本就是为主机版本的通用版。
Frozenbyte工作室的市场营销兼PR经理Kai Tuovinen表示,对于独立开发者们来说,为自己做游戏才是首要而且最重要的事情,这样,只有你喜欢自己做出来的游戏,玩家们才有可能感同身受。