来源:一游网发表时间:2015-08-06 14:17:12发布:一游网
近日,《像三国》贴吧引发了炉石传说玩家的争论,他们表示,“把《像三国》贴吧变成《炉石传说》第二分吧”,“这完全就是抄袭炉石啊”,“暴雪是想养肥了再告吗?”,甚至还修改了《像三国》的百度百科,引发《像三国》贴吧顿时哗然,双方玩家顿时对骂起来。《像三国》玩家迅速站出来回击:"你一统天下好了"。
那么这款于8月5日开启测试的三国题材手游为何会在玩家群里中引起如此大的争议呢?让我们来看看这款游戏究竟是怎么回事吧。
首先看游戏ICON:左边《像三国》ICON中心为圆形,右边《炉石传说》ICON为一个中间为圆形的八角形。色调上,左边的图标的金黄色像是由外而内的渐变的,右边的金黄色则比较一致。
进入游戏后,笔者发现该游戏的主界面设计成了一座主城池,倒是很有三国时期的感觉。其中集市就是购买卡牌的商店,城门是进入战斗的接口,兵营是组合各种不同卡组的地方,官府是游戏排行榜,而酒馆则是卡牌融合的去处。
游戏的主要模式有新人模式、练习模式、战役模式、天梯模式和欢乐模式。战役模式就是那种带有剧情的章节式玩法,每一章节必须使用指定的卡牌进行游戏。
进入对战后,笔者就发现,这个对战的UI设计和卡牌的UI设计都非常的眼熟。卡牌人物的立绘倒是比较有自己的风格。如果你玩过《炉石传说》,那么基本上可以直接跳过新手教学了。卡牌上武将的“固守”、“沉默”、“庇护”、“冲阵”等特殊技能,似乎玩过炉石传说的人可以自动带入“嘲讽”、“沉默”、“冲锋”等等技能了。从卡牌的数值设定上看,也能发现很多熟悉的影子。
相信这两款游戏到底像不像,很多玩家心中已经有了答案。《像三国》借鉴了集换式卡牌万智牌的核心玩法,融入卡牌收集、合成、兑换元素,强调牌组的组合及战斗的策略。游戏鼓励玩家进行PVP对战,亦有天梯争霸、欢乐模式、征战副本等多种玩法丰富游戏内容。与《炉石传说》相比,该作在本土化方面可以说是做足了文章。
其实,可以代表三国时代的设计元素有很多,比如竹简、青铜器、旌旗、冷兵器等等,为何三国类型的卡牌UI不能设计的更加中国风,不能多一些更加中国化的元素呢?从游戏中我们可以看到这个制作团队在游戏模式、操作新创意,但是因为美术UI设计和数值策划的偷懒而使得本来可能做的不错的游戏成为无数网友在贴吧、微博等社交媒体上争论和唾骂的对象,对一款被公司定义为继续拓展移动电竞的重磅产品来说,是十分得不偿失的。
前段时间,英雄互娱曝光了主打”移动电竞+TCG+强IP”的战略部署。《像三国》引起的网络论战足以给他们更多的警示。手游时代,想做一款产品非常容易,可想做到产品质量和口碑双丰收却很难。如何把本土化和原创性更好的结合,是很多手游需要真正考虑的发展方向。