来源:一游网发表时间:2015-08-24 11:23:56发布:一游网
随着手游的竞争越来越激烈,很多人已经开始猜测游戏的下一个风口在哪里。蝴蝶互动创始人凌海,曾任盛大游戏总裁,作为一个老游戏人,他的判断是游戏的下一个风口在H5游戏。
蝴蝶互动旗下的小伙伴APP是作为一个手游社区打造的,在凌海预见H5迎来月收入上千万的爆发期即将到来的情况下,小伙伴APP目前已经分化出了专门的H5游戏中心。这似乎说明了凌海对于H5游戏爆发的信心,而凌海认为H5游戏最大的核心价值在于“场景”。
H5不缺量,但缺特定场景下的量
渠道对于H5游戏来说重要么?凌海认为有两个维度,从广义上讲,不重要,由于H5游戏的贴合性、便捷性,获得用户很容易;但是如果要做好的H5游戏,从狭义上来说很重要,因为每一个渠道看上去都有量,但这个量并不是属于你的,因为每个场景下的用户属性是不同的,不一定都能成为某一款特定游戏的有效用户。
这就是凌海所说的,H5不缺量,但缺特定场景下的量。
不缺量是因为现在一款H5要获取流量太容易。蝴蝶互动在2015Chinajoy期间并没有办展台,而是在三个做了三个H5游戏的广告牌,做导流。据凌海透露每小时获得的用户量是6000。“所有的场馆里的人都在推销游戏,但我只用很少的钱做了三个就有这么显著的效果。H5在做分发的时候门槛非常非常低。”领海如是说。
尽管从广义上看H5游戏的导流非常好做,但是凌海指出,H5其实非常缺乏特定场景下的量。比如蝴蝶互动的在三个的广告牌导来的量,因为 Chinajoy是游戏场景所以导进去的基本是所谓的游戏用户,留存会很高,但如果是在其他场景比如家具展,确实可能会获得同样多的用户但流失率可能会高。
因此凌海说H5缺乏特定场景下的量。
H5游戏与传统行业相结合的关键点在于场景的价值
有此前被炒得很火的海底捞H5游戏的事例在,凌海提出的H5游戏与传统行业相结合的观点似乎顺理成章。
但是其实这个结合的关键点在于,H5游戏可以重新定义场景,将每一个具体场景重新定义为分发渠道,并且将各个场景打通。
第一个层面,重新定义场景为分发渠道。在以往,在公共汽车、地铁这些封闭场景中一般都是玩已经获得的游戏,但H5游戏由于其“轻”可以打入这些原本封闭的场景,这些场景就可以重新被定义为内容分发渠道。
第二个层面,场景的转换,由一个空间打到另一个空间。还是以海底捞的餐饮业为例,为等餐的人提供H5游戏就相当于由餐厅拉出了一个空间,但当这些用户回到家中其实也是可以玩此前在饭店获得的H5游戏。还有一些综艺类也找H5公司合作,也是同理,将H5与传统行业对接,实现场景的转换。
凌海认为,基于此H5游戏可以真正的让游戏行业走出去。如果真的能够达到这一点这对于游戏来说可以算是一个转折,凌海所说的“H5游戏是离风口最近的”这句话也就不难理解了。