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大朋VR陈朝阳采访

来源:一游网发表时间:2015-10-13 15:50:55发布:一游网

眼下的VR行业像是一把火,在手游之后一下子就烧了起来,无论是科技行业还是游戏行业,各大会议,大小沙龙上,我们或多或少都能看到VR厂商的身影。

乐相科技专注于可穿戴设备虚拟现实技术的研究与产业化,公司创始人团队由国内第一个可穿戴计算机实验室核心人员和对虚拟现实技术有狂热爱好的梦想家组成。而他们最为用户所知的产品就是大朋头盔和大朋魔镜。

资料显示,目前大朋头盔(PC端)在国内市场占有率50%,大朋魔镜(移动端)累计售出40万台,大朋的内容平台用户已经达到126万。那么在当下的VR市场,国内的硬件厂商应该如何来更好地推动行业的发展,更好地扶持内容开发方?媒体特别采访到了大朋VR(乐相科技)的CEO陈朝阳,听听他怎么说。

现在国内VR行业还在占坑阶段,产品、硬件参数规格也很多,您觉得这个给软件的开发带来了什么影响?

这个是好事,这种行业的发展一定是先有硬件,然后硬件公司来推动内容。早期的话可能硬件很多,标准很多,但是这是一个行业发展的现状,其他行业的发展也是这么来的。可能经过两三年的市场竞争之后,慢慢大家就会有共同的标准,那个时候也会更加有利于软件公司的市场投入,现在更像是一个百家争鸣的状态。

如果开发者现在想做VR这块,您有什么建议吗?

第一个建议是要跟做硬件的公司合作。一般我们接触到的一些游戏公司的朋友,无论是传统的游戏公司还是手游,其实他们对开发VR游戏并没有经验,所以跟我们VR硬件公司接触可以帮他们走过很多坑,也可以给他们一个更好的技术支持。

第二个建议是建议他们来和国内的硬件公司合作,比如你和国外的合作,可能语言方面就会给很多人带来困扰,国外的VR硬件首先是要考虑到他们自己国外的开发者,而对于国内的硬件公司而言,也一定是会考虑到国内开发者。

第三个建议就是,在游戏类型方面,开发者可以准备一些比较受欢迎的游戏类型,比如FPS这些。比如像是策略类、棋牌类、休闲小游戏这种,对于VR而言,吸引力就没有这么大了。

在VR游戏这方面,大朋VR会有哪些计划?

在游戏这方面我们在做三件事,第一件事是联合国内的游戏公司,在今年下半年组办这个VR游戏大赛,最终进入决赛的游戏团队一方面是可以得到大朋VR的支持,另一方面,现场会有三十多家的投资机构和游戏公司,他们可以当场就对好的项目的未来给予一些支持。

第二件事,就是大朋VR在和国内的一些投资机构合作,专门成立了VR的产业基金,对于好的游戏公司,大朋VR本身也会主导投资,通过资本合作的方式来提供支持。

第三件事情,我们自己也在做一些游戏开发,比如一些国内的开发者或开发团队,点子很好,实力也很强,我们很欢迎他们来和我们联系,我们可以给他们做一些资金上的支持,也希望他们的产品第一时间登上大朋VR的平台。

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您觉得大朋VR的头盔或者手机壳产品,有什么优势?

大朋有两款产品,一款是低端的,一款是高端的。低端的产品就是手机壳这样的产品,这种产品廉价一些,是入门级的产品。当然它也会有自身的缺陷,比如对于不同手机体验的时候,会有一些差别,有些是有颗粒感的,有些是没有颗粒感的等等。我们自己也有更新的版本,会在今年年内推出来。

第二个大朋头盔是PC端的,这款产品才是真正意义上的全沉浸的VR头盔。这个产品是目前业内技术方面做的最好的。首先延迟我们做到了19毫秒以内,全球范围内可能只有Oculus能做到;另一方面画面来说,我们做到了75赫兹,这样就可以做到不眩晕;第三点是大朋VR用了三星独家AMOLED屏幕。在这几个关键技术方面,大朋算是比较领先的。

未来大朋VR会比较推进发展PC端的头盔吗?会尝试一体机这方面的产品吗?

其实未来PC和移动端的产品都在做,一体机也不排除。

您觉得作为国内的VR硬件上,如何来推动行业的发展?

首先要把产品做好,用户是通过硬件产品体验虚拟现实的,所以硬件产品一定要做到足够的好,比如不晕、轻便、分辨率高这些,内容也要跟上,体积小、携带型、透气性,这些属于硬件厂商的硬功。

就像是第一代的苹果手机为什么可以风靡,因为它的硬件体验做的非常好,所以才有内容厂商来跟你做。如果你硬件不好,不光是会吓退第一波的螃蟹用户,对于整个VR产业的发展也是有不利的影响。

第二点,现在整个VR行业,头盔的厂商一定是跑在最前面的,如果有实力的话,应该更多的对内容厂商做一些扶持工作,在让内容厂商成长起来的同时,也让内容厂商转到第一波钱。这对于硬件厂商而言,产品才能被更多的用户接纳。

第三点,整个VR产业属于在手机行业之后,技术方面和美国这些国家来说是同步的,基本没有落后,VR行业是要往纵深的方面发展。在VR的交互方面其实大家都还在探索方面,所以对于硬件公司来首,依然要把技术摆在第一位,这样对于行业的发展也会有一个很好的奠基作用。

会担心未来国外产品上市后的冲击吗?

如果说Oculus不进入国内,或者说不出来,那我反而更担心。原因很简单,如果这种大厂不能推出消费级别的产品,说明他们对这个行业的发展还是犹豫的,如果他们都是对这个行业没有太大的信心的话,那对于我们这些小厂而言那一定也是困难的。

如果他们进来了,那就国内而言,我们就要守住自己的地盘,做出差异化的产品,做出本土化的一些特色吧。

您觉得目前在观影需求和游戏需求这两个需求中,哪个是更大的,更容易先爆发的?

游戏会一些,因为VR游戏对于玩家而言是一个刚需的东西,前期应该会有更多的内容在游戏这方面。

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