来源:一游网发表时间:2015-11-16 13:45:56发布:一游网
玩游戏是人类的天性,犹记得小时候一到寒暑假,陪伴我们最多的就是小霸王游戏机了。如今随着科技的发展和进步,电子游戏的类型和载体也变得更加的丰富,端游目前一如既往的火热,手游已然一发不可收拾,而游戏在客厅娱乐中却一直处于相对弱势的地位。
虽然近来一直也有不少基于Android系统的游戏盒子问世,同时也有类似于腾讯miniStation这样基于自家OS的客厅微游戏机推出,但它们的定位更多的在于休闲游戏方面;而作为客厅娱乐代表的游戏主机如索尼PlayStation 4、微软Xbox One却一直表现得不温不火。那么,是什么造成了现在的局面,同时致力于占领客厅的游戏主机又将如何突围呢?
游戏机禁令让主机错过发展黄金期
游戏主机如今不温不火的局面,政策方面的原因占了主要的原因。2000年6月,为了防止青少年沉迷游戏,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。在该《意见》中,规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”该禁令使得我国游戏机市场的大门正式关闭。
这使得正在上升期的游戏主机错过占领全球最大的客厅游戏市场的发展黄金期,此后,我国的网络游戏市场也正是在这段时间内蓬勃发展了起来,同时也渐渐培养出了我国消费者钟于免费游戏的消费习惯。
直到2014年1月6日,国务院办公厅发布通知称,调整上海自贸区内相关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施目录。其中明确规定,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售,这意味着我国长达13年的游戏机禁售规定正式解除。
随后才有了2014年9月23日微软Xbox One的入华和国行索尼PS4于2015年3月20日的正式发售。
监管和消费习惯让主机陷入困境
不过虽然游戏机禁售的规定已解除,但对其的监管依然十分严格。在实际体验中,我们发现,国行Xbox One和PS4的游戏服务器是独立、锁定的,不能与其他地区服务器交流;同时由于审核的原因,游戏数量依然匮乏,玩家更多的是通过第三方渠道购买其他版本的游戏盘,整体体验还是不够顺畅。
同时国内消费者被网络游戏高速发展时期培养出来的“免费”玩游戏的消费习惯也让那个主机的推广陷入困境。主机收费+游戏收费的模式一直都没有被广大的国内游戏玩家所接受,而且受传统观念的影响,很多家庭成员也会表示出对花大钱专门买个游戏机的不理解。
在加上国内游戏市场目前已基本被PC游戏和手游所占领。相比主机游戏,PC游戏以及手游的游戏品质与其的差距正在缩小,但是更注重社交,可以更好的满足玩家的交流和虚荣心等。这样一来,缺乏顶级大作的游戏主机就更受冷落了。
借助虚拟现实 或将重新占领客厅
那么,游戏主机是否就此与占领客厅无缘了呢?答案是否定的。虽然目前由于种种原因然游戏主机陷入困境,但游戏主机本身强大的性能和顶级游戏震撼的效果依然有着吸引消费者的资本。
游戏大作部分,随着社会的进步和政策的放松,与国外同步的大作应该会越来越多,同时也有越来越多的本土厂商加入到游戏的制作当中;所以整体丰富起来只是时间问题了。
而游戏主机因为本身拥有强大的性能,可发展的空间就更大了,与虚拟现实设备的结合或许就是其占领客厅的一个重要突破口。毕竟追求震撼效果的虚拟现实技术最大的两个应用场景就是游戏和影视了。
为此索尼和微软其实已经开始有所布局了。索尼前不久就直接将旗下虚拟现实头戴Project Morpheus直接更名为了PlayStation VR,而除了更名之外,索尼还确认将有多款游戏支持PlayStation VR,其中包括《RIGS:机械化战斗联盟》和《夏日课堂》以及《最终幻想14》等,产品将于明年正式发售。
微软方面除了自家的HoloLens全息3D眼镜外,还选择了与Oculus VR和Valve合作,最新的 Oculus Rift以及Valve Vive虚拟现实头盔都将全面支持Windows10,玩家通过 Windows 10 系统上串流功能,在虚拟现实头盔上玩Xbox One游戏。而HoloLens则早已展现出了其在游戏方面的潜力。
总的来说,随着虚拟现实技术的高速发展,必将带来客厅娱乐的突破,而与其紧密相关的游戏主机也将迎来占领客厅的新契机。