来源:一游网发表时间:2015-12-09 14:00:35发布:一游网
腾讯miniStation“微游戏主机”这个名头,第一反应是要和三大主机索尼微软任天堂对垒。但再问一下这个“微”字,却发现其实和传统的主机游戏没什么死磕的关系。
因为目前所谓的微游戏机在功能上主要是把移动游戏转移到电视上来玩,核心受众群其实是手游用户。但miniStation不与传统主机抢用户,是否就可以在客厅市场占有一席之地呢?
微主机不与传统主机死磕的逻辑
选择了客厅游戏,和传统的家用机势必会进行比较。微主机为什么不会与传统主机死磕,有三点原因:
一是从趋势上。
先看家用机市场,在手游的冲击下,家用机市场已经出现了一定的波动,以日本为例:konami公司将会放弃家用机,全力开发手游。任天堂、Koei、 TECMO等公司也在加速发展移动端游戏开发。厂商的反应直接反应了玩家的需求:玩家需要能够走出去,而不要再花费大量时间在客厅进行游戏。而 miniStation等微主机,是希望玩家再次回到客厅,用大屏幕来游戏,获得更好的体验。这两个看似相反的方向其实也不冲突,恰好反映了一个趋势,各平台的融合。
二是双方用户群不冲突。
腾讯miniStation负责人对于它的受众定位是这样解释的:基本上手游用户都是我们的受众,同时一些泛平台的游戏爱好者也是我们的受众之一。腾讯认为后者的游戏行为是多元的,会涉猎手游、端游、主机等不同渠道的游戏。也就是说,主机游戏玩家、手游玩家这两种属性可能同时出现在一个人身上,只是玩游戏的场景不同。
因此主机与微主机的用户群冲突不大,传统主机市场也不会有太大反应。甚至,如果有某家主机厂商眼光长远一点,让自家产品兼容了手游,也会同时吸收两种用户群。
三是定价策略不同。
miniStation定价699元。反观目前的主机WiiU最低1899元,PS4最低2399元,XBOX ONE最低2999元。双方一个价格定位在低端,一个在中高端。
据腾讯称,第一代的miniStation定价基本是成本定价。
MiniStation更像是家用主机的饭后甜点:不会让你撑到,但是会让你有另外一种美好体验。而且拥有更多的产品,在现在家用机游戏数量减少,3A级大作增多的情况下,微主机可能会成为玩家调剂游戏生活的一种选择。
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微主机能在客厅占领一席之地的可能
微主机抢占客厅的切入点是对手游的延展,基于两种平台的结合可以带来一定的想象空间。微主机的出现对手游来说并不是一次革命,但是可以带来一些提升和改善。
首先是与电竞类手游有想象空间。移动电竞往往需要较高精度的操作和更精致的细节表现,比如弹道、技能、移动等要素。假如微主机能够针对此类游戏做一些优化,在电视上能够提供更好的显示体验和操作体验,那么微主机可能会成为移动电竞的一个催化剂。
第二是微主机可以增加手游的分享体验。2个人挤在手机屏幕前很难受,5个人在沙发上就不会有这种烦恼。更大的屏幕意味着可以让更多的人共同参与到游戏中,人多才好玩这一点是玩家的共识。
第三是微主机的游戏玩法开发。腾讯表示会为miniStation开发独占游戏,但不同于传统主机,这个独占游戏更多是“独占玩法”。腾讯称对于 miniStation而言,独占游戏的意义在于结合它的独特玩法量身打造能给玩家带来更好地体验的游戏,例如对于一些重度的移动游戏,在手机端玩养成,在主机端玩竞技等形式。
腾讯透露计划2016年上半年召开开发者沙龙,更详细地介绍miniStation平台以及产品SDK需求内容等,且不仅是内容,也包括其他的游戏形式。
微主机在今后能否找到一条和家用机不同的发展道路,将自身资源广、开放平台的优势发挥出来,提升游戏表现力,或者强化某些方面的功能应用,会是其能否在客厅中占据一席之地的关键。
微主机症结所在:硬件更新能否跟上手机
尽管微主机避开了与家用机争夺用户和市场的鏖战,也可能凭借手游的延展场景切入客厅娱乐,但目前仍存在一些疑问。
大屏幕体验本身的合理性、内容的跟进开发、硬件性能的提升、更适合这个平台的玩法等问题都是存在的,但不是症结所在。
MiniStation也好,其他的微主机产品也好,都将受众目标定在“手游用户”,据腾讯介绍,目前miniStation上的内容也确实是以移动游戏为主。在这个前提下,关键在于一旦用户选择了用电视进行游戏,能不能保证一直完美运行?
目前微主机对于大部分手游的适配度和玩家体验值确实都还可以,但隐患在于手机硬件的更新速度是明显快于家用主机硬件的。
最早期的安卓游戏盒子厂商BLIFE就是因为这个原因失败破产的。在研发期的产品上线初期,这种情况不明显,但经过一段时间后,会出现在手机上能玩的游戏在微主机上玩不了的尴尬情况,每过一段时间就要换新的微主机。这对玩家来说,体验很差,投入也很大。
腾讯此次的miniStation为第一代。据其负责人介绍,miniStation集结了腾讯MIG和IEG两个事业群的专业团队共同打造。除了内部资源以外,硬件类、生产链类、游戏开发商类,以及其他类型的合作伙伴的推广资源会一起整合,一起打造miniStation这个品类。
腾讯称miniStation会不停地更新迭代,但具体的迭代速度,还要根据市场的反应做进一步验证。