来源:一游网发表时间:2015-12-25 16:21:09发布:一游网
百万亚瑟王的成功,崩坏学园的异军突起,二次元在2015年出了不少风头。曾经发行过《白猫计划》等二次元产品的晨之科,也下足了决心,将在二次元领域深耕细作。晨之科称,将打造发行、研发、社区、内容及IP孵化为一体的“二次元生态链”。
二区GuluGulu将是晨之科2016年的重点运营项目,除此之外还将上线多款二次元手游新品。
同时,晨之科也将从发行商转变为一家研发发行双业务并存的游戏公司。
在资本层面,晨之科成立晨曜资本,与海通基金、联创基金、蛮子基金、Unity产业基金、PreAngel、布卡基金、天天投共同出资10亿建立二次元投资联盟,用来支持国内优秀的二次元项目。
二区GuluGulu长啥样?
“GuluGulu”名称来源于扭蛋滚动的声音“咕噜咕噜”,而扭蛋是日系手游中经典系统。目前GuluGulu的IOS版本、安卓版本已经上线。
GuluGulu产品主要由“日常”(分为推荐和关注推动咨询、帖子)、“G圈”(以游戏为主题的圈子)、“快报”(游戏资讯)、“自宅”(我的主页及消息)。
GuluGulu“日常”页
晨之科的思路是,与玩家UGC的内容共建这个二区,同时以核心用户的优质内容吸引用户。晨之科认为,“意见领袖”在二群中是近乎神一样的存在,很容易得到粉丝的认同和追捧。
平台可以为玩家提供二次元游戏的下载。晨之科表示,未来也将在平台上开发游戏周边的价值。看起来,GuluGulu不但可以扮演渠道的角色,还能在电商的盈利模式上提供一些想象空间。但前提是,用户量足够。
发行商为何自己研发二次元手游
发行商为何要自己做研发,晨之科CEO朱明给出了两个理由。
朱明解释到,国内的手游市场经过荒蛮粗暴的爆发然后开始慢慢进入一个洗牌的过程。一方面,市场环境越来越寡头化,我们可以看到的是AppStore的榜单被腾讯网易等大厂霸占。另一方面,资本也抬高了游戏产品的制作成本,倒在巨头阴影里的中小CP不计其数。因此发行商,获取优质产品时的竞争变得越来越激烈。
第二个原因,朱明本人认为,做一家纯的发行公司是一件很危险的事情。拿不到优质的产品,渠道方面就不会有流量支持。基于对游戏产业的这两个认识,晨之科组建了自己的研发团队。
目前晨之科成立了两间自研工作室,正在积极研发产品,产品预计将于2016年中与玩家见面。
如何做好二次元手游市场
晨之科认为,要做好二次元手游市场,首先要从公司层面制定从产品到运营,再到营销上的“一体化战略”。
1、诚意产品
首先从产品来说,拿出二次元玩家看得上的诚意作品。所谓诚意包括:玩法创新、美术精湛、剧情符合玩家口味,三个要素缺一不可。
有了产品标准,晨之科通过四个不同的路径寻找符合以上标准的“诚意产品”。
海外引进,目前晨之科跟日本方面正在沟通,预计2016年第一季度将有5款产品对外公布;IP定制,如国漫精品《猫之茗》、日本IP作品《fate/stynight》;本土研发,如由珠海库洛研发的《战场双马尾》以及晨之科自研工作室的产品。
2、有爱运营
根据晨之科COO蒋钰的观点,所谓的有爱指的是“拒绝恶意山寨,拒绝恶意挖坑”。
因此,晨之科表示对待海外引进的产品时将以轻度本地化为要求,尽可能的给玩家原汁原味的游戏。
3、精准营销
蒋钰介绍到,目前手游领域最受欢迎的营销模式,例如冠名某热门综艺节目、请某明星代言游戏,这些常见的营销方式对二次元用户的影响力几乎为零。那么什么样的营销打法才能精准到二次元玩家身上呢?
首先,要知道二次元用户在哪里。蒋钰介绍到,二次元玩家深爱着ACG文化,同时有着强烈的交流欲望,因此他们通常聚集在ACG文化相关的社区、、微博、贴吧等。
另外线下也是二次元游戏精准营销的一条路径。如漫展、虚拟偶像、声优演出等。虽然这些线下活动看起来都受众范围较小,但是可以通过这些方式获取到高质量的二次元用户。另外,晨之科未来还将把校园作为重点的线下推广渠道。
晨之科的二次元生态能否实现?
按照晨之科的设想,晨之科未来的“二次元文化生态链”的重要组成部分包括以下几点:投资或打造优质IP,围绕IP产生游戏产品,通过产品为为自有社区增加内容,同时,自有社区为用户延伸游戏体验。
但这个设想能不能实现,GuluGulu能否实现晨之科赋予它的责任。那就要看二次元玩家最终认不认可了。