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开发者预计VR技术普及还需10年

来源:一游网发表时间:2016-01-27 17:41:25发布:一游网

Polygon公布了一份关于GDC上对游戏业者的调查,结果显示虽然行业很看好即将投入使用的VR技术,但是相比更容易投入应用的AR来说,VR普及还需要10年以上的时间。

据业界状态调查显示,游戏开发人员对任天堂当前游戏平台的游戏的开发兴趣一直处于低谷。然而和去年相比,对虚拟现实游戏的开发兴趣则是翻了一番还要多,该技术有望在2030年成为大多数开发人员所期望的游戏开发方向。

游戏开发者大会(Game Developers Conference,以下简称GDC)做这样的调查已经是第四次了,调查内容包括开发人员对游戏的兴趣,工作状况,以及对业界未来走向的预测。今年调查今年接受调查的样本总量有2,175人,相比去年的2,081人要稍微多一点。这次的调查于 2015年12月进行,包括了2015年参展的人和为来年参展报名的人。

调查显示开发人员对任天堂当前游戏平台的开发兴趣几乎为零,仅有5%的开发人员表示正在着手于Wii U上的开发项目,相比去年的6%有所降低。只有2%的开发人员表示正在开发3DS游戏,相比去年的3%有所降低。

Wii U和3DS的开发兴趣持续走低的主要原因可能是即将来临的任天堂NX系统,任天堂今年将会放出有关该系统更多细节。相比任天堂游戏开发的毫无进展来说,其它平台则要好太多了。主机平台中排行第一的是PS4,有27%的开发人员表示正在做相关内容的开发,去年为26%。Xbox One则是达到了23%,去年为22%。

当然始终占据着最高配有率的还是PC平台,52%的开发人员表示正在进行PC平台游戏的开发。但这实际上要比去年的56%低一些。排行第二的是手机游戏和平板游戏,有44%的开发人员从事相关内容,去年为40%。

根据调查涨幅最大的还是虚拟现实(Virtual Reality,以下简称VR)游戏开发领域。托Gear VR的发售和即将发售的 Oculus Rift,PlayStation VR和HTC Vive的福,今年VR游戏开发的相关人员比例比去年的两倍还要多。调查显示,今年的 VR游戏的开发人员比例已经达到了16%,远远高于去年的7%。另外还有15%的开发人员表示他们的下一部作品将会基于VR技术进行开发,在去年只有 6%。

根据相关的调查中还了解到,随着VR技术正在崛起,开发人员对VR游戏的可持续性也存在不同的看法。

尽管75%的受调查者认为VR技术增强现实(Augmented Reality,以下简称AR)技术是一项长期并且可持续的商业发展道路,但还是有27%的人认为这些技术不暂时还适用于当前的游戏主机平台。只有1%的人认为到2018年VR技术和AR技术在游戏主机上的采纳率将会超过40%。大概有44%的人认为到2026年才会实现,剩下的人则认为到2030年才会实现。

许多人在VR技术的可持续性和采纳率上的看法还存在分歧,但这并不会直接影响使用这些技术开发的游戏。该调查中还出现了另外一位佼佼者,那就是电子竞技。近90%的开发人员表示他们认为电子竞技将会是一项可持续性的商业发展道路,相比去年79%有所提升。

注意:今年的调查包括出席GDC的全部游戏开发人员,不仅限于北美地区。GDC主办方是这样说的:

“我们要对2016年GDC的业界状态调查说明一点更正。我们针对来自超过2,000名游戏开发人员在3月的2016年GDC之前的反馈统计数据进行了更新。之前的数据错误地标识为北美地区,事实上在过去的三年中GDC的出席者已经不仅限于北美地区的游戏开发者。”

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