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幻萌和派趣什么仇什么怨?

来源:一游网发表时间:2016-02-04 13:47:09发布:一游网

中国游戏圈十几年,台面上台面下的纠纷从未断过。但从未有当事人喊出我跟对方是“生死大仇”,不是“行业竞争”。

2015年3月,一款正在上升期的手游产品《战舰少女》被行业关注,不过4个月后,即爆出研发方幻萌与发行方派娱科技(派趣)开撕。原本已是对簿公堂,等待法庭判决的状态下,派趣获A股上市公司天舟文化的投资意向,幻萌推出《战舰少女R》在iOS平台上线争议游戏的用户可直接登录,双方纠纷再次升级。

派趣发布公告称幻萌不正当竞争,而幻萌创始人丁兴涛则是喊出“跟对方不是行业竞争,已经成为了生死大仇”,他强调派趣创始人徐文在这一系列矛盾中的所为,导致这场矛盾超出了行业竞争的范围变成了 “生死大仇”。

幻萌推出《战舰少女R》,派趣融资,双方再次对垒

据派趣方面称,“因诉讼程序已启动,相信司法机关会对《战舰少女》的纠纷作出公正的裁决”。所以从审判开始到幻萌上线上述游戏,派趣方面并没有对外披露有关此次纠纷及案件的相关信息,相反“能看到的相关报道均是幻萌方放出的”。

但是《战舰少女R》的正式上线,无疑触动了这位曾经的法律工作者的一些神经。和幻萌合作的《战舰少女》被下线了,而“几乎是复刻的《战舰少女R》能顺利上线运营”,且《战舰少女》的用户可用之前的账号信息直接登录游戏。这种情况,让从事法律工作多年,曾经专职解决海外法律事务的徐文,措手不及,在她的理解里,这完全是不应该出现的情况,“官司还没判,对方已经用有争议的东西商业化赚钱了”。派趣称,作为《战舰少女》合法独家发行商,合同中也约定了“幻萌不得运营同质游戏的条款”。派趣表示将始终坚持通过法律途径来解决纠纷,现已就幻萌的侵权行为,向法院提起了诉讼。

然而幻萌方称,早在7月末时,幻萌方的律师已向派趣方发出了运营合同的解约函。新的《战舰少女R》游戏则是在解约函上的条款生效后,才于11月开始正式对外。

幻萌表示这份单方面宣告解约是在7月24日,是派趣派严重违约(拒付分成款),以及将幻萌的服务器管理权限撤下,并开始私自修改游戏的代码和配置迫使幻萌不得以而为之。

《战舰少女R》于2016年1月18日上线,畅销榜上最好的成绩是25名,目前在50名左右徘徊。

曾经的开发方幻萌,创始人丁兴涛同样坚持自己是对的,“欠我2000万还能赢了?”。同时,丁兴涛认为,即使在官司上失利,只要玩家能够支持幻萌,就不会放弃,这一点才是最重要的。

另一方面,派趣的新一笔融资成为了另一个触发点。

在最新一次的庭审中,原告幻萌提高了索赔额,从1500万提高到8100万,称原因是发现派趣隐藏收入。

从时间节点看,此时正值派派趣融资的档口,在派趣看来索赔额的提价意味着幻萌坐地起价,以关键节点要挟。派趣出示了一封幻萌代理律师游云庭发来的信件,信件中明确指出:派娱科技(派趣)正值融资节点,幻萌选择这个时候“出手,对贵公司(派娱科技(派趣))的打击将是边际效应最大的时机”。

关于这一点,幻萌方面没有否认。但幻萌强调在幻萌向法院申请提高索赔金额之前,曾经数次通过媒体向大众公开了和解的相应条件和时间,而派趣却表示拒绝。

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纠纷是如何爆发的?双方众多纠纷各执一词

双方的纠纷公开化,是在2015年7月。幻萌在社交媒体上公开了派趣发给他们的一封律师函。派趣在律师函中,督促幻萌的产品开发进度。

而幻萌认为,第一并未延误开发,“事发前一周还更新了iOS版”,第二派趣拖欠收入分账。

派趣方面则表示,幻萌延误开发进度,影响游戏推广节奏;收入分账是受渠道结算进度影响;至2015年6月派趣已向幻萌支付了分成款累计约人民币800万元,并出示了全部汇款单。

幻萌方面承认收到22万安卓渠道分成以及500多万收入。

不仅双方对于纠纷的开端,各执一词,很多细节均有分歧。直到8月31日,萌科技向苹果投诉,《战舰少女》遭下架。幻萌的委托律师在微博表示:下架只是第一步,后面还要帮幻萌在法院解除和派趣的合同,把欠款和游戏运营权拿回来。“让违约者付出代价。”

回顾从纠纷爆发到游戏下架以及向派趣提起诉讼的心路历程,丁兴涛表示派趣以发出律师函的方式拖欠分成款在先,而后撤销幻萌服务器的管理权这才是让他提起诉讼的根本原因。幻萌方面也表示“公司已是负债状态,迫不得已,只能通过法律途径维护自己的权益。”

第一,产品可能因为敏感内容被渠道下架。

《战舰少女》这款产品在纠纷公开化之后不久,被百度等渠道暂时下架,具体原因未知,百度方面当时只是称“产品有问题”。派趣称,发现游戏有军国主义和亲日倾向,觉得特别危险,要求修改敏感内容,但幻萌一直采取消极和抗拒的态度,所以派趣发了律师函。

但在幻萌看来,“派趣方称幻萌方对修改敏感内容呈消极和抗拒的态度,这一点完全是无稽之谈”。

在这一点上,这两家争锋相对的公司的所做所为却相默契。幻萌同样对派趣提出了指责,认为派趣在推广、技术、运营等等都“不作为”。

幻萌称“在游戏运营初期派趣运营方面的技术框架是由幻萌方的人搭建的;游戏的大部分活动,运营计划由幻萌方制定”。

第二,幻萌唯一程序员和派趣团队核心运营人员均被对方挖走。

幻萌丁兴涛聊起这件事,就非常气愤的一个原因是,在纠纷公开化之后,幻萌研发团队负责前端部分开发的程序员被派趣挖走,公司几乎无法维持版本的正常开发。丁兴涛本人对于当时幻萌所面临的困境用“瘫痪”来形容。

丁兴涛透露在这名程序员离职之前,派趣方面曾在六月底表示过意图5000万收购幻萌。而该程序员离职之后派趣将报价降低至1000万。这被丁兴涛解读为 “派趣挖走了幻萌的前端程序员,表现出胜券在握的态度,这也是导致了和谈根本无法进行”。同时丁兴涛多次向记者强调,自己从未有出售幻萌的想法。

而派趣表明,前端主程是独立的第三方,派趣运营团队的核心成员则被挖到幻萌。

第三,幻萌认为派趣运营欠佳,派趣认为幻萌处心积虑要拿回运营权。

派趣方面称,从2015年2月开始,双方开始有纠纷,也是那个时候《战舰少女》开始显示出爆款潜力,那个时候产品在iOS平台已经崭露头角,到2月底3月初,产品在iOS付费榜一直占据前五左右的位置。

这个时候幻萌开始不让派趣的运营团队接触画师,开始控制贴吧等用户社区,比如换掉原本在贴吧中还担任小吧主的派趣运营人员。派趣方面在纠纷公开后把这些行为,解读成幻萌要牢牢控制用户舆论,是“早就处心积虑要拿回运营权”。

派趣称,在后来双方的交锋中,作为玩家主要言论阵地的贴吧中,所有挺派趣方的言论均被删除,“舆论完全被幻萌误导,更多的不知情者无法得到真实的信息”。

幻萌方面认为自己的做法无可厚非,“在矛盾爆发之前,百度贴吧的大吧主帐号虽然是幻萌注册,但一直由派趣方使用。而在矛盾爆发之后派趣关闭了幻萌方的服务器管理权限,与之相应的,幻萌方也收回了借给派趣使用的贴吧大吧主帐号。”

同时,派趣指出,丁兴涛拥有一家游戏运营公司,上海尽游,是一家在双方纠纷公开之前就存在的公司。根据公开的工商登记信息显示,上海尽游网络科技有限公司成立于2014年3月24日,目前的法定代表人是幻萌的创始人丁兴涛。该公司于2015年10月22日将投资人变更为丁兴涛和另一位股东,此前是另外3位自然人,与丁兴涛的关系不明。

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第四,派趣主张以法律手段解决纠纷,幻萌信奉玩家导向

派趣方面谈到最多的是,从合法的角度,这个事情应该怎么处理,在派趣看来丁兴涛的关注的重点,却是在如何利用幻萌团队本身和玩家的心理上。或许这种判断带有两家公司恩怨情仇的情感色彩,但从结果上看,贴吧等舆论阵地中,中立的言论和观点均被压制,派趣认为“这显然不合理”。

丁兴涛在和记者沟通中,显得不那么像一位企业的创始人和高管,很多话都说得非常有个人特色,尖锐而感性,比如他会说出上文中提到的“生死大仇”,会说“就算输了又怎样,我们还有玩家的支持”“对于派趣来说这里只是部分业务,而对幻萌来说这确是生死一线”这样听来感觉不是那么理性和“无懈可击”的话。

……

诸如这些的分歧还有很多。

纠纷根源在哪?

在双方决定对簿公堂后,派趣徐文曾发文关于《战舰少女》纠纷的四个教训和作为发行商与开发商的签约经验。事件发展至今,主要有两个原因,1双方沟通不到位,2权责不明确,包括对于产品内容的决策权未明确,以及合同本身也订得不够细致。

同时,徐文还从侧面透露了一个信息,在她的总结中有专门一点分析对于产品的收入分成,应该制定一个阶梯状的分成,以免出现爆款情况,双方各自认为利益分配不均。透露出,她认为,正是因为《战舰少女》的成功,才是导致双方分歧的原因。

整件事最让派趣感到痛心的是,原本《战舰少女》可以获得更大的成功,双方有分歧的时候,比如说“原本可能盘子做大,他们能分到1000万,但是他们非要自己做,拿500万也愿意”。

丁兴涛在采访中,以及幻萌对外的宣传中,表达的始终是一点,希望服务好玩家,跟派趣干架,是为了玩家,也是为了幻萌这家公司的生存。

双方的官司还在打,派趣方也提起新的诉讼,这一次作为原告将幻萌告上法庭。

双方都在以各自的方式,捍卫各自的价值观。

孰是孰非,我们无法判断。来自独立的第三方律师认为这场纠纷的表面核心争议焦点为双方违约责任的认定问题,但却包含了知识产权、债权债务等法律问题,如何来认定,需要看双方在证据环节所做的努力。

同时,该律师表示双方走到这一步,公说公有理,婆说婆有理,而造成这种问题的根源就在于双方没有商业合作中的法律意识和危机意识。作为合作的双方,应该本着公平互利的原则,事前做好风险控制,在谈判初期,做好法律风险防范,以诚信为本的态度来迎接合作。否则,此类事件在移动游戏行业将会呈现常态化的趋势。

无论如何,这一场纠纷绝对会成为中国手游史上的重要事件,它展示出来的开发方和发行方的纠纷,各自的猜忌,彼此的交锋,绝对不是孤例。将其公开化,以及未来的案件审理和宣判,都为行业趟平了许多坑。也会为手游行业的规范化,法制化,带来积极影响。

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