来源:一游网发表时间:2016-02-16 11:04:35发布:一游网
相信我们即将在《炉石传说》的下一个正式更新补丁中看到标准模式上线并分出狂野模式,于是不少玩家在推特和官方论坛上发表了一些问题和看法,让我们来看看官方人员怎么回答/解释的:
玩家:你们可能注意到了目前最大的矛盾之一,随着越来越多的扩展包和冒险模式卡,进入的门槛越来越高了,狂野模式在长久来看是无法持续发展的,且这些卡牌在循环出标准模式后将不再可供购买。你们是否有计划在改动上线前回应解决这个问题?让大家知道你们会采用什么方式去控制进入门槛,比“相信我们就行了”更让人放心。
Aratil:是的,我们无疑已经注意到了这个问题。如同我之前的帖子的答复,且我们很希望狂野模式成为一个真正可行的模式,我们希望它是一个让大家玩时可以感到快乐的模式。让我们先来试试看它怎么样,如果我们发现狂野模式出现问题,我们会解决的。
玩家:好吧,我认为这意味着(如果有错请纠正我),目前没有计划任何的预防措施来控制已经建起的进入门槛吗?以下帖子都是基于这个假设。你们会用什么样的尺度来控制?
我这的意思是,目前我还没有听到任何报道说这赛季一个20级的玩家会遇到一个17级的玩家。但在引入措施前这是不是可能会成为一件正常的事?等级差是会更高还是更低?(玩家流失)这一点一直困扰着我(即使不考虑以上假象),因为一旦等这成为一个问题后再引入任何措施,可能已经造成伤害了。
你们赢回老的狂野模式玩家的机会就是,在初期引入一个措施来确保这个模式长期的可持续发展,虽然不太可能。如果新的玩家不能或在一定程度上拟补(这个模式)的自然减员,那么它从一开始就注定了结局。即使如此,随着这些改动,对于新玩家来说会更难的去克服这个模式的门槛。当然,他们可能可以构筑一个非常便宜差不多的有竞争性的卡组,
但是让我们面对现实,没人喜欢仅仅玩1或2个卡组(他们无法单单购买一个GvG卡组就可以填满所有职业,他们需要一张张去合成每一张需要的卡),你们真的认为他们会继续玩下去这个模式?从Naxx开始一个新玩家便需要至少3800尘用于常用的卡,更何况很多人可能想尝试更多花哨的卡组呢...当然,你们称之为的“第一年”不会有什么问题。
但是让我忧虑的是随之而来会有更多的卡组进入循环,而对于新玩家来说将会难上加难去置换那些已经从模式中退休的卡,对于我来说看到这成为一个问题确实不怎么放得下心。
Aratil:我觉得对于这贴我想说的是,我们不太确定你的担忧在新模式上线后会成为问题。也有可能我们错了真正的问题会浮出水面,但在我们真正尝试前是不会知道的。另外,假设我们同意你的担忧,那么问题来了,有什么好的解决方案吗?
不幸的是,在我们准确的知道问题是什么、程度如何前无法定下任何方案。你们中很多人都非常棒的建议了一些我们可以进行改动的地方去解决已知问题,这些我们都有留意了。底线还是一样,我们希望确保标准和狂野都是有趣且得到支持的模式。我们确信我们现有的版本非常令人兴奋,但完全有可能在模式正式上线后出现一些问题。
如果问题确实发生了,我们将会确定问题是什么并加以解决。
玩家问:我热爱炉石传说,这是我玩过最好玩的游戏之一,虽然不想承认但我花了很长时间在这款游戏里。但是在未来,我不会再花一个子在这款游戏上了,可能还会玩但不会深入了,所有用来合成喜欢和金色卡的钱现在都打水漂了。没有人会去玩狂野模式,因为比赛也将会用标准模式。
是的,新玩家和免费玩家可以更容易的追上,但对于花了很多钱来收集卡牌的人来说只有一个巨大的中指。我知道论坛上的人很可能会投票下降这一帖子到虚无里,但我不在乎,这不是对你们而是对暴雪说的。暴雪,我希望你们可以重新考虑。看着我战网帐号里的购买历史,不仅仅是炉石还有其他游戏,现在该说再见了。
Aratil:我们尝试在其他帖子里提过数次了,抱歉没有看到这一贴,希望迟到的回复总比没有好。
我们对狂野模式非常关注,会同一个真正模式一样去支持。如果狂野模式很糟糕,我们便会修复它。
如果需要狂野模式的比赛,我们也会寻找一些方式去支持。
这对于每个人来说都是一个非常大的改动,我也知道有很多的忧虑,但我们无疑会确保每个人都可以在喜欢的模式中得到快乐。