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巨人公司疲态已现《征途》未来之路怎么走

来源:一游网发表时间:2016-03-14 15:27:58发布:一游网

巨人网络曾经凭借《征途》系列在游戏圈无往不利,但由于进入移动游戏市场不够及时,几年下来,该公司疲态已现。

2016年3月初,巨人网络借壳世纪游轮上市获得证监会“有条件通过”(即虽然申请已经通过,但仍然存在问题需要改善等)。这家曾经不可一世的公司,却在2014年和2015年的业绩持续下滑,这其中到底存在什么问题呢?就让小编和各位一起探讨一下:

(1)《征途》的老本 吃到天荒地老

2014年和2015年,巨人网络营业收入分别同比下降6%和17%,扣非后净利润分别同比下降17%和39%,呈现出下滑加剧的态势。

对此,该公司解释,2014 年及和2015 年的业绩下滑,主要是因为随着移动互联网市场的快速发展,玩家向移动端网络游戏市场转移,对传统的客户端网络游戏收入产生冲击。

巨人网络曾凭借《征途》火爆客户端网游市场,但之后一直未有新作超越。《征途》于2006年上线,获得成功后于2010年推出了《征途2》,上述两款游戏在报告期内(2012年~2015年前三季度)吸金59.8亿元,占总收入的七成。

2012年巨人网络曾声势浩大地推出《仙侠世界》,但反响一般,这款投入巨大的产品在报告期内仅带来了约5.2亿元的营收,远远不能和《征途》相比。而且《仙侠世界》目前已处于衰退期,未来游戏新增用户逐渐减少。

由此可见,《征途》系列撑起了巨人网络的半边天,相当于“一个游戏养活一家公司”。不过陈旧的产品线已尽显疲态,曾经的《征途》也难以抵挡业绩下滑的趋势。

根据消息,巨人网络的储备游戏中依然有两个熟悉的名称:《征途3》《征途手游》……看来还是没有什么太大的更新。

(2)错失发展手游的黄金时期

早在2011年,手机游戏的兴起已成大势所趋。腾讯、完美、网易等凭借自身的资源、资金、技术和运营优势早已捷足先登相继抢入手游。而巨人网络却从2014年才开始步入移动游戏市场,已上线的游戏有《大主宰》及《征途口袋版》,不过成绩强差人意。

对于巨人网络而言,新产品青黄不接,移动端尚未开拓,A股市场给予游戏公司的泡沫化估值,无疑正在将其从一家纯粹的游戏公司推向资本运作的深渊。

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