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【很快】CEO李明:社交生态下的H5游戏新契机

来源:一游网发表时间:2016-04-12 13:11:40发布:一游网

3月31日,由触控科技主办的2016年Cocos春季开发者大会在北京召开。会上,【很快】CEO李明分享了《社交生态下的H5游戏新契机》的主题演讲。

以下是其演讲原文:

大家好,我是很快的CEO李明,今天聊一聊H5游戏的社交生态下的新的契机是什么样的。

首先先说一下很快是什么,很快其实是基于社交生态在做一个围绕开发者整个的平台,首先是有微信的开发者社区,这一块我不知道下面的开发者知不知道9秒,但是最近在去年的8月份我们开始专注于做很快.COM,这是一个微信的开发者社区,目前是国内基于微信渠道最大的公众号开发者的聚集地,同时我们基于这样的开发者社区又去做了我们的游戏平台,是最近刚刚发布的叫快玩游戏,下午在H5游戏得分会场我们小伙伴会给大家分享一下快玩游戏平台的事情,最近我们所看到的所有的市场情况,微信因为它在整个目前移动互联网上占比比较大,所以这是我们小伙伴写的PPT,主要讲了相关的数据,这是我们目前很快的一个大概的情况,实际上真正能让开发者用的无论是很快.COM还是微信.COM,然后另一个就是我们的快玩游戏平台,那个目前应该是H5游戏流量最大的,我们给某一款游戏目前导了两百万的注册用户,最近的游戏和九技合并在一起,做游戏联运这一块,如果大家有H5游戏可以找我们一块做联运,今天刚刚还在聊这个事情,我们说原生游戏,为什么我从原生跑到了H5这块做,我们看到这样一个数据,原生游戏目前在 2015年成功率差不多应该是1%,99%的失败率,虽然原生游戏收入远远高于H5产品,目前看到的情况是H5游戏的厂商80%都在赚钱,所以从这个角度来看它代表什么样的状况,H5的产品更适合小厂商创业,只要做出产品就能生存养团队,这是目前非常真实的数据产品,另外就是我们看到现在H5游戏平台的情况,现在能够看到的是一款H5产品想上游戏平台,它的用户获取成本是极低的,大概如果一个有效的下载应该是十几到二十块钱左右,H5产品目前暂时在国内流量应该还是很充裕的,只要产品足够好,几乎绝大多数的渠道都会上,所以这导致了至少截止到今年下半年,应该是H5游戏在国内还是有非常好的机会的,过了今年走入渠道为王了,要选CP了,今年下半年还是缺产品的状态。

我们现在这边热门的渠道变革,整个市场里面我们能看到的原有的渠道,无论是各浏览器,前几年整个H5游戏主流的市场,但是我们现在尤其是最近的两个月,当我们开始尝试做快玩游戏平台,并且把我们的数据跑起来以后,一看到很喜人的效果,跑出来以后我们发现,其实在微信内或者手机QQ公众号之内,更适合跑H5的游戏,在座的大家可以去想一下,你打开应用市场一个月打开几次,哪怕是IOSAPP,你在你的公众号打开多少次朋友发的一天不是二十次,这就是H5游戏在社交平台下的新的机会,这二十次里面可能有广告,有新闻,有资讯也可修是某一个好友专发的消息,让你一起来玩,之前的H5都是小游戏,现在大家能看到的游戏平台都是正常的网游了,无论最近这一段时间比较主流的都比较重,而且流水数据说来看也的确是不错,所以我觉得如果是创业者或者小团队,其实做APP产品不如尝试一下H5产品,因为其实只需要调整成H5就可以做,你的产品需要根据这种渠道或者根据现在自己所在的应用场景进行一些微调,越轻越好,另外我觉得分享这个社交渠道,大家也的确要注意,不能踩红线,朋友圈还是微信或者是相关的社交平台的一些图片,只要不踩红线情况下,大家获取廉价的流量把自己的产品迅速跑起来还是比较轻松的,另外给我们的自己打广告,我们快玩游戏平台这一块,日新增能做到三四十万,目前能够看到的原生产品是最多的了。大概是这样的情况,H5游戏分会场上的时候可以听一下我们的详细汇报,谢谢大家。

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