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中国为什么没有出现优秀的独立手游?

来源:一游网发表时间:2016-05-06 14:13:06发布:一游网

国外独立手游都以构思奇巧,极富创新力而著称,例如《纪念碑谷》、《FRAMED》等,不过国内却越难越找到优秀的独立手游。可能很多玩家都会想:“为什么中国就不能出现优秀的独立手游?”在中外技术差距越来越小的时候,技术显然不再是瓶颈,那么是谁拆掉了能够让中国独立手游跻身世界一流水平的巴别塔,让其在推广阶段屡屡碰壁呢?

“利”字当头,谁在与独立手游唱反调?

从数据上来看,这些年来中国手游市场一直在发展,每年都会有大量的游戏跻身“亿元流水俱乐部”,成就一个个业内神话。但是我们可以看到,这些游戏大多数只能算商业手游,绝大多数玩家想要真正在这些游戏中获得游戏快感,就必须付出大量的金钱和时间。很显然,这样具有浓郁商业气息的游戏虽然能够为开发商、运营商、渠道商带来丰厚的利益,但却无法促进中国手游市场的真正发展。

而在近年来,独立游戏的发展让许多手游开发商意识到,自己不能只享受到游戏为其带来的巨大商业利益,而是应该将一部分盈利拿出来,鼓励更多的游戏人完成他们真正的游戏蓝图,甚至代表中国手游向世界发声,为中国手游做出自己的贡献。

而正是在这样思想下,网易先后推出了《花语月》、《惊梦》、《大鱼来了》等一系列独立手游,尤其是《花语月》、《惊梦》都以新颖的玩法和浓郁的中国风而获得了外界的好评,并被App Store所推荐。网易证明了,中国的独立手游,同样能够具有世界级水准。

但让人意外的是,在像《花语月》这样的游戏获得了多国App Store推荐的时候,网易的新款独立手游《大鱼来了》,却并没有因此而受益,甚至这样的不顺利其实在之前的《花语月》、《惊梦》中同样存在,只是当时没有被广泛重视而已——在App Store屡屡推荐的同时,诸多Android渠道商以及手游媒体却对网易系独立手游视而不见,很显然,“利益”成为了网易系独立手游乃至中国独立手游发展的最大瓶颈。

独立手游,以屈辱的形式“存在”于Android平台

更为无数独立手游开发商所心寒的是,一方面诸多的Android渠道商明确拒绝了各种捧着独立手游而来的开发商,另外一方面,他们却对那些盗版独立手游大开方便之门。可能很多玩家都还记得,在2014年,小米在演示新版MIUI时,所用的《纪念碑谷》被开发商ustwo认定为侵权产品,而在其他渠道商中,各种独立游戏,包括上文提到的《花语月》、《惊梦》的“破解版”、“绿色版”也屡见不鲜。

一方面渠道商和手游媒体们因为独立游戏不能给他们带来丰厚的利益,而抛弃了引入正版的计划,另外一方面,他们却看重它所带来的巨大人气,不惜为侵权者大开方便之门。在这种手段下,虽然成功实现了利益最大化,但对于整个中国的独立游戏发展却是非常不利的。

我们知道,独立游戏就是没有商业资金影响或者不以商业发行为目的的游戏,虽然其诞生往往依靠的是一个好的创意,而不是一个好的盈利蓝图,但是游戏开发本身就是要用钱来砸出来的,当手游市场中的渠道商和媒体都不愿意鼓励这样的游戏进入市场,甚至还用盗版游戏来羞辱他们的时候,除了像网易这种已经在手游市场中获得成功的大牛外,有多少游戏开发者会继续坚持这条路,把自己的游戏理想用作品来呈献给外界?

只有汪洋大海,才能盘活《大鱼来了》这样的游戏

《大鱼来了》作为网易今年推出的新款3D海洋类休闲手游,虽然才刚刚问世,却尴尬地遭遇到了可能会困死在自己的“小池塘”中的局面。在游戏中,玩家可以操纵自己的小鱼,吃掉一个个对手来获得生存之机,但是在游戏外,它的敌人却不是那些独立游戏中的竞争对手,而是本身构造出这片海洋的渠道商和游戏媒体。

一方面是在各大游戏峰会上,中国独立手游发展成为了一个“次次谈,谁都谈”的热门话题,另外一方面现实却不给它一点太多的发展空间,使许多具备国际素质的作品,连在自己国内都不为人知。在这种环境下,难道中国独立手游,却只能继希望于玩家的口口相传?这不能不说是一个讽刺。

因此,中国独立手游的发展与未来,不应该仅仅让开发商一方面来承担这一则责任,而是应该多方打通它的生存渠道,让真正有价值的独立手游能够出现在更多人眼前,让玩家去充当它的评分者。

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