来源:一游网发表时间:2016-06-14 16:08:12发布:一游网
2016年电子竞技收入预计将达到8.928亿美元,收入增长主要是由于更多的品牌很广告商进入这一市场。消费者直接贡献的收入年增幅36%,电子竞技粉丝在门票、商品和投注方面就支出2.31亿美元。亚洲电子竞技市场3.28亿美元,仍然是领先的地区,但是和北美、欧洲的差距越来越小。到2018年电子竞技直接收入将达到11亿美元。
主要发现:
2016年将有超过2.138亿人收看电子竞技比赛,到2019年全球受众将增长至3.03亿;
2016年全球电子竞技收入8.928亿美元,年增幅19%;
亚洲仍然是当前领先的电子竞技市场,今年收入将达到3.28亿美元,紧随其后的是北美(2.75亿美元)和欧洲(2.69亿美元);
消费者直接贡献收入年增幅36%,门票、商品和投注收入2.31亿美;
电子竞技以男性为主(85%),近半数年龄在18到25岁(46%)。
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