来源:一游网发表时间:2016-06-22 16:38:56发布:一游网
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沸沸扬扬传了一个月的supercell收购案终于尘埃落定,这家拥有传奇经历的芬兰手游公司不出所料的被腾讯收入囊中。腾讯花了86亿美金收购了其84.3%的股份,这个价格也创造了手游圈最大金额的收购记录。
Supercell旗下虽然只有《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》以及《皇室战争》四款游戏,但这四款都是明星产品,给该公司创造了其他手游公司难以企及的财富。据财报显示,2015年Supercell公司共实现营业收入23.3亿美元,净利润达到了8.48亿欧元(9.64亿美元,约为人民币62.8亿元),同比增长了71%;和2014年相比,根据GAAP的会计原则,2014年度Supercell公司营业收入为15.45亿欧元(约为17.8亿美元(,税前的净利润大约为5.15亿欧元(5.92亿美元)。在过去的几年里,Supercell公司的三款游戏即《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》始终都位于40多个国家收入榜单的Top40,而今年3月上架的《皇室战争》也一度横扫各大榜单,成为一时的大热门。
这么看来,supercell完全没有理由走上被并购的道路,但是,拥有该公司73%股份的软银却急于脱手,我们也能从中看到一些端倪。月初软银出售阿里20亿美元股份,月末又将supercell全部股份出售,可见软银也到了急需用钱的地步。而另外一个原因则是手游业有太多不确定的因素,supercell喜欢慢工出细活,以差不多每两年出一款游戏的速度来看,未来能否保持如今的地位难以预料,同样是芬兰的游戏公司,《愤怒的小年》的开发运营公司Rovio完全就是一个反面教材,难以有后续佳作是手游公司的通病,更何况《皇室战争》已经出现了下滑趋势。
纵观全球,对手游由兴趣并且拿得出这么多钱的公司也只有腾讯了。有了Riot这个前车之鉴,supercell也能放心的投入腾讯怀抱。这次收购,对于缺钱的软银、缺靠山的supercell、积极布局世界市场的腾讯来说可谓一拍即合。
虽然腾讯财大气粗,但86亿美元也不是个小数目,远远超过了过去十年腾讯收购游戏公司金额的总和(178亿人民币),也超过了过去一年中国游戏市场的总营收(514亿人民币)。但腾讯花起钱来毫不心疼,从其收购之路我们也能看出腾讯布局全球产业的雄心。
腾讯成立于1998年,靠模仿当时最流行的聊天软件ICQ起家,并走上了一条不断模仿的道路。QQ不断积累用户,短短几年便占领了国内聊天软件市场。并衍生开发出QQ空间、QQ游戏、QQ会员等功能。2005年,腾讯开始了他的扩张之路,第一个收购对象是Foxmail,花费了区区500万人民币就弥补了其薄弱的邮箱系统。从此以后腾讯就一发不可收拾,在各个领域留下了脚印。
2007年,腾讯收购了永航科技63.9%的股份,永航科技是一家网络游戏研发公司,对于腾讯来说,游戏研发公司就是他们的金母鸡,能够为腾讯游戏提供源源不断的新鲜血液。在这之后,永航科技相继推出了《QQ炫舞》、《QQ炫舞2》、《全民炫舞》等游戏,虽然这些游戏有“致敬”《劲舞团》的嫌疑,但不可否认的是,它们为腾讯赚到了不少。
2010年,腾讯全资收购网域计算机网络有限公司,这是一家从事网络游戏开发、网络游戏运营和网络应用开发的高科技软件技术公司。该公司成功开发并运营了多个休闲游戏平台以及大型网络游戏《华夏online》系列,而在加入腾讯后,开发的《QQ华夏》和《英雄岛online》等游戏也大受欢迎。
2011年,最经典的收购案例就是《英雄联盟》母公司Riot了。在2008年,腾讯投资Riot Games获得22.34%的股权;2011年11月,腾讯花费2.31亿美元增持股权,持股比例达到92.78%。去年年底,腾讯收购剩余股份,Riot Games成腾讯100%子公司。虽然成了腾讯的子公司,但Riot仍保持独立运营,管理层也不会发生变化。《英雄联盟》进入中国市场后,在腾讯的强大运营能力下,成为了国内最受欢迎的游戏,也大大促进了电竞事业的发展。而腾讯的资金注入和运营也使连年亏损的Riot焕发生机。起初腾讯花2.31亿收美元购22.34%的股权,后来以16.79亿人民币收购70.44%的股权,可见腾讯买下Riot花的钱和supercell相比实在差太多。不过当初的Riot还是一个成长中的小公司,估值不高,而supercell则已经具备了一个成熟的游戏公司的要素,也是世界上最会赚钱的手游公司。
这一年,除了收购Riot外,腾讯加大了全球扩张的步伐,同时还收购了美国Epic Games将近一半的股份。Epic Games是近十年来最富盛名的游戏制作团队,主要是因为旗下最为畅销的《战争机器》系列。团队研发的虚幻3引擎为无数的游戏制作团队所采用。2011年,Epic Games发售的《战争机器3》引来了业界的广泛好评。代表作品另有《子弹风暴》、《堡垒之夜》等。该公司掌握了最先进的虚幻引擎技术,是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。
2013年,腾讯投资动视暴雪,占股24.7%。动视暴雪是一家由法国维旺迪集团控股的美国电子游戏开发和发行商,是全球最大游戏开发和发行商,世界第一个第三方游戏发行商。不用多说,动视暴雪有这么多头衔在身,对于腾讯来说,投资动视暴雪对于其开辟全球化道路有非常大的促进作用。不过对于国内另外一家与腾讯齐头并进并与暴雪保持良好合作关系的游戏大厂网易来说,这就很尴尬了。
除了和技术层、开发商、发行商的投资合作外,腾讯在社区、平台、工具等方面也进行了全方位的布局,面面俱到,下了好大一盘棋。
当然,随着腾讯在各个领域的扩张,玩家们也担心一些优秀的游戏会被腾讯特有的游戏模式影响,滋生出各种充值系统,红橙黄绿青蓝紫钻等,以后《皇室战争》会不会出现首充送大礼,每打一局有体力限制,体力用完需要花宝石的系统呢?个人认为不太可能,毕竟supercell和腾讯的合作是建立在给足对方空间,互不干预的情况下的,有《英雄联盟》这个例子放在这里,大家也可以放宽心了。