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万变不离“钱”:点卡、道具、买断制,网游收费路在何方?

来源:一游网发表时间:2016-06-30 17:00:29发布:一游网

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国内游戏产业经过多年的积累与探索,已经自成一套体系。但是相对于游戏内容的千变万化,游戏的收费模式就显得捉襟见肘了:从最初的时间收费,到现在多种收费模式并存。不论是何种收费模式,没有足够鼓的钱包,你在游戏世界里就没有存在感。其实就是,无论是时间收费,还是道具收费,只要有钱,你就可以拥有一切,这让游戏厂商多年来屡遭诟病。

而近期《守望先锋》在国内大火则让我们看到了另一种收费方式的兴起。作为一款典型的买断制游戏,《守望先锋》在5月份仅上线9天便疯狂吸金2.7亿美金,出色的表现令一众大厂巨制黯然失色。

几种不同的收费模式

对于国内玩家来说,买断制是一个比较陌生的词语,我们平时玩的游戏大多为道具收费游戏,即进入游戏不需要花钱,但是自身属性则需要靠购买道具来提高,这也是大众接受度最高的游戏收费方式。最典型的游戏有CF,一把火麒麟688元,这个价格让众多玩家望而却步,但其极强的属性也吸引着不少人将其收入囊中。

点卡收费历史就有点悠久了,像梦幻西游、魔兽世界等游戏都是依靠这种收费方式。点卡收费通俗说就是时间收费,不由得让小编想起了那句耳熟能详的广告词“你的时间非常值钱”。相对于道具收费来说,点卡收费的游戏环境比较平衡。

而买断制游戏则是买下一款游戏,游戏过程中没有额外收费。对于国内玩家来说,对于这种收费方式都会有一丝忧虑,游戏不好玩怎么办,玩了几天就不想玩怎么办?这样的话花几百块买一个游戏不就亏了吗?基于这种担忧,一般买断制的游戏都有较高的游戏质量,除了《守望先锋》外,《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》以及两年前在国内上线的《激战2》都是典型的高品质代表。而一些游戏平台如steam也有两小时之内可以退款的机制。

虽然小编这么写有打广告的嫌疑,但这款游戏的付费模式确实是小编前所未闻的。除了以上三种主流的付费方式外,最近有一款页游推出了逆付费模式,该模式基于免费游戏模式的设定,玩家可以通过游戏创造现实的价值收益,游戏中的元宝铜钱等货币可以按照一定比例兑换成现金红包。当然这种收费模式的开创者大家一定不会陌生,那就是一定要上60级的《九阴绝学》(请运营平台将广告费打入一游网账号,谢谢)。

最后一种模式不能称之为收费模式,因为它是完全免费的。这种良心游戏非DOTA1莫属,虽然这款游戏早已不敌DOTA2慢慢退出我们的视野,但其良心程度还是值得世人称道的,毕竟好玩还不用花钱的游戏真的太少。

以《激战2》为首的国内买断制游戏状态

激战2(Guild Wars 2) 是由 ArenaNet研发的一款幻想MMORPG游戏。ArenaNet俗称A站,由前暴雪公司精英人员组建。“暴雪出品,必属精品”这句话是不少玩家心中的真理,所以ArenaNet公司做的游戏必然也不会差。《激战2》在2013年第四季度的销售额从第三季度的2294万美元上升到3158万美元,在2013年盈利1.159亿美元。所以至少在进入中国市场前,这款游戏的收益还是不错的。这款游戏在2014年5月15日由国内发行商空中网代理,不一样的收费模式让很多玩家都持观望态度,国外动辄几百块的价格也够让玩家们犹豫一阵子了。不过最后价格敲定88元,不得不说这个价格确实非常良心了,所以当时也有不少玩家担心空中网难以盈利。

不过不少尝尽了国内打着“免费”旗号实际在游戏中大肆收费辛酸的玩家则持怀疑态度,他们担心在低价买断的背后一定还隐藏着什么肮脏的交易。当然,大家的怀疑也是有根据的,因为《激战2》还引进了美服的黑狮商城系统,通过以爵位制度打包售卖商城中无属性物品的方式来实现持续收入,“爵位”系统类似于VIP系统,看到“VIP”这几个字,玩家们心中闪现的一个字大概就是“坑”了。后来根据玩家们的投票,爵位系统似乎对游戏平衡性影响不大,就和《守望先锋》里开箱子差不多。

国内游戏厂商的收费之路

从《激战2》到《守望先锋》,国内玩家能够玩到的买断制网游并不多,而《守望先锋》的大热也说明了国内游戏玩家对于买断制游戏接受度的提高。不过,国产游戏的收费模式恐怕很难打破,首先,玩家对国内游戏始终抱有成见,觉得没有拿得出手的游戏,这种游戏要玩家一开始就掏钱想必谁都不愿意;其次,国内厂商大都偏向于赚快钱,道具收费是来钱最快的方式之一,而买断制游戏需要不断吸引新玩家才能赚到钱,变现过程比较长。最后,国内山寨风气浓厚,在玩家面对正版买断制游戏的价格犹豫时,就会有小作坊制作出免费的山寨版了,近期《守望先锋》的各种山寨版本也都甚嚣尘上,不得不佩服大神们的COPY速度。所以,综合国情,虽然《守望先锋》红的发紫,但对于国内厂商来说,要模仿其收费模式需要非常大的勇气,并且面对的很有可能是失败的结果。在未来很长的一段时间里,买断制还是国外大厂的专利。

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