来源:一游网发表时间:2016-08-02 17:20:07发布:一游网
Gamelook报道/VR很火,但它仍然在等待具有突破性的历史时刻的到来,所以这对于目前从事VR内容创作的开发商来说是具有挑战性的。在上周的一次会议上业内人士表示,要确保VR不会成为下一个3D电视,虚拟现实需要把自己打造成真正的内容平台,而不是一时流行的时尚。分析师们预计2020年VR市场有望达到400亿美元,但目前来看这个目标想要实现还有太长的路要走,如今它还只是新兴市场。
VR市场目前有三大竞争者,分别是Oculus Rift、HTC Vive和PlayStaion VR,前两款产品已经推出,而PSVR则在10月13日正式面市。虽然大多数人现在认为索尼的主机VR更被看好,但实际上也有不少开发者认为,游戏对于VR来说并不是最让人兴奋的内容。
Three One Zero公司的Adam Orth说,“我实际上认为Oculus可能会淡出人们的视线,因为没有杀手级的AR/VR游戏,像Instagram之类带有社交元素的应用可能更适合它”,由于是Facebook旗下,所以Oculus在社交方面的应用可以做到很强大。他表示,Instagram带有娱乐、社交和艺术方面的属性,这类应用的体验可以吸引所有人。VR还在等待第一个大作或者杀手级应用出现,这些应用可以说服大量的消费者购买VR产品。
且不说外部开发者,就连Oculus Rift内容部门主管Jason Rubin对于未来人们如何与VR互动也不确定。他说,“有些东西你现在看来很酷, 但接下来的四五年里会发生快速的变化,我们甚至不知道未来是什么样子的。”
Rubin也承认,Oculus Rift发布之后前几个月的表现并不如该公司预期的那样好,虽然目前消费者可以在很多的零售店买到这个头戴设备,然而Oculus公司用了很多个月的时间才实现这样的结果。“发布表现好坏参半,消费者和媒体对于硬件的评价大多数是积极的,我们没有赶上发货日期,这是所有人都知道的,我们也道了歉,我们知道这是必经的过程,但不守时总是不好的。”
VR需要一个转折性时刻,需要一些能够让主流人群感到兴奋的体验或者产品,吸引全球的目光,就像最近《Pokemon Go》对于LBS游戏所做的那样。
Linitless公司的Tom Sanocki在回忆自己体验首部iPhone的时候说,“我们需要找到这种神奇的方法。”VR也需要给用户一样具有革命性的体验。
Sanocki说,“有史以来,我们首次有了一个可以向多种媒介提供灵感的平台,比如舞台之于电影。VR并不是一定要提供互动体验的设备,所以它可以包括电影、游戏甚至音乐会等方面”,但最大的挑战在于,这些体验如何让用户们接受。
Orth说,“VR还没办法养活你的公司”,但他表示这并没有什么关系,因为他的公司对这个技术看好,所以正在全力投入第三方IP和原创概念,也许有一天,开发商们想要靠VR赚钱可能会更容易,但目前的阶段,更多的开发商们还需要等待时机才能这么做,毕竟不是所有公司都有那么多的资金可以烧。